Blender Game Engine: differenze tra le versioni

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Il '''Il Blender Game Engine''' è un componente di [[Blender (programma)|Blender]], una suite completa di produzione 3D gratuita e [[open-source]], utilizzato per la creazione di contenuti interattivi in ​​tempo reale. Questo motore di gioco è stato scritto da zero in C + + come componente sostanzialmente indipendente, e include il supporto per funzionalità quali lo scripting [[Python]] e il suono OpenAL 3D.
 
==Storia==
Erwin Coumans e Gino van den Bergen svilupparono il Blender Game Engine nel 2000. L'obiettivo era quello di creare un prodotto commerciale e per creare facilmente giochi e altri contenuti interattivi, in modo artist-friendly. Questi giochi possono funzionare sia come applicazioni stand-alone o integrati in una pagina web utilizzando un plugin speciale. Di questo plugin è stato alla fine interrotto lo sviluppo, a causa dell'incapacità della sandbox i Python di mantenere un certo grado di sicurezza. Un altro plugin è apparso negli ultimi tampi e si chiama Burster<ref>{{cite web|url=http://oranjuice.org/mainsite/index.php/gafica-3d/blender-3d/news/100-buster-condividi-i-tuoi-progetti-blender-3d-sul-web.html|title=buster una plug-in per Blender}}</ref>, che consente un gameplay embedded e sicuro sui siti web, con sandboxing e il supporto alla crittografia.
 
Il codice sorgente della libreria di fisica (SUMO) non è diventato open-source quando lo è divenuto il resto della suite di Blender, ciò ha impedito al motore di gioco di funzionare fino alla versione 2.37a.
 
Con la versione 2.41 Blender si è presentato una versione che è stata quasi interamente dedicata al motore di gioco. L'audio è supportato da questa versione.
 
La versione 2.42 ha portato diverse nuove importanti funzionalità, tra cui l'integrazione della libreria [[Bullet (software)|Bullet]] Rigid Body Dynamics .
 
Un nuovo sistema per l'integrazione di shaders GLSL e la fisica soft bodies è stata aggiunta nella versione 2.48 per contribuire a portare il motore del gioco in linea con i motori di gioco moderni. Come Blender, il motore di gioco utilizza [[OpenGL]], una libreria grafica cross-platform, per comunicare con l'hardware grafico in dotazione al computer.
 
==Caratteristiche==
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* Editor di logica munito di interfaccia grafica per definire il comportamento interattivo senza programmazione
* Rilevamento delle collisioni e simulazione dinamica supportano ora la Bullet Physics Library. Bullet è una libreria open source per il rilevamento delle collisioni e la dinamica dei corpi rigidi sviluppata per PlayStation 3
* Tipo di oggetti : poliedro convesso, box, sfera, cono, cilindro, capsula, composto e il triangolo statico con modalità automatica di disattivazione
* Rilevamento delle collisioni discrete per la simulazione dei corpi rigidi
* Supporto per l'attivazione in-game di vincoli dinamici
* Pieno supporto per la dinamica del veicolo, comprese le spring reactions, rigidità, smorzamento, l'attrito dei pneumatici, ecc.
* API per lo scripting Python per il controllo sofisticato e l'intelligenza artificiale, logica di gioco avanzata completamente definita
* Supporta tutte le modalità di illuminazione OpenGLTM, comprese le trasparnze, le texture animate e con mappa di riflessione
* Supporto per le modalità multimateriale, multitexture e la sua curvatura, illuminazione per pixel, illuminazione dinamica, modalità di mapping, GLSL vertexPaint fusione delle strutture, ombreggiatura stile cartoon, materiali animati, il supporto per il Normal Mapping e il Parallax Mapping
* La riproduzione di giochi e contenuti interattivi 3D senza compilazione o pre-elaborazione
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* [http://deadcyborg.com/about.html Dead Cyborg] - un gioco d'avventura sci-fi libera da giocare e basata sulle donazioni.
* [[Sintel The Game]]
* Boro-Toro - un gioco di puzzle platform a scorrimento laterale. Ha vinto il premio BAFTA 2009 "Ones to Watch" award.<ref>{{cite web|url=http://www.bafta.org/awards/video-games/ones-to-watch-award-in-2009,813,BA.html|title=Ones to Watch Award in 2009|work=BAFTA|accessdate=2010-03-03}}</ref>
 
== Voci correlate ==