Blender Game Engine: differenze tra le versioni
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==Storia==
Erwin Coumans e Gino van den Bergen svilupparono il Blender Game Engine nel 2000. L'obiettivo era quello di creare un prodotto commerciale e
Il codice sorgente della libreria di fisica (SUMO) non è diventato open-source quando lo è divenuto
Con la versione 2.41 Blender si è
La versione 2.42 ha portato diverse nuove importanti funzionalità, tra cui l'integrazione della libreria [[Bullet (software)|Bullet]] Rigid Body Dynamics
Un nuovo sistema per l'integrazione di shaders GLSL e la fisica soft bodies
==Caratteristiche==
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* Editor di logica munito di interfaccia grafica per definire il comportamento interattivo senza programmazione
* Rilevamento delle collisioni e simulazione dinamica supportano ora la Bullet Physics Library. Bullet è una libreria open source per il
* Tipo di oggetti
* Rilevamento delle collisioni discrete per la simulazione dei corpi rigidi
* Supporto per l'attivazione in-game di vincoli dinamici
* Pieno supporto per la dinamica del veicolo, comprese le spring reactions, rigidità, smorzamento, l'attrito dei pneumatici, ecc.
* API per lo scripting Python per il controllo sofisticato e l'intelligenza artificiale, logica di gioco avanzata completamente definita
* Supporta tutte le modalità di illuminazione OpenGLTM, comprese le trasparnze, le texture animate e
* Supporto per le modalità multimateriale, multitexture e la sua curvatura, illuminazione per pixel, illuminazione dinamica, modalità di mapping, GLSL vertexPaint fusione delle strutture, ombreggiatura stile cartoon, materiali animati, il supporto per il Normal Mapping e il Parallax Mapping
* La riproduzione di giochi e contenuti interattivi 3D senza compilazione o pre-elaborazione
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* [http://deadcyborg.com/about.html Dead Cyborg] - un gioco d'avventura sci-fi libera da giocare e basata sulle donazioni.
* [[Sintel The Game]]
* Boro-Toro - un gioco di puzzle platform a scorrimento laterale. Ha vinto il premio
== Voci correlate ==
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