D6 System: differenze tra le versioni
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Un precursore del ''D6 System'' apparve in ''[[Ghostbusters (gioco di ruolo)|Ghostbusters: A Frightfully Cheerful Roleplaying Game]]'', ideato dagli ex allievi della [[Chaosium]] [[Sandy Petersen]], [[Lynn Willis]] e [[Greg Stafford]], pubblicato dalla WEG nel [[1986]]. L'anno seguente, [[Greg Costykian]], [[Curtis Smith]] e [[Bill Slavicsek]] rielaborarono alcuni elementi di ''Ghostbuster'' inserendoli in ''[[Guerre Stellari il Gioco di Ruolo|Star Wars: The Roleplaying Game]]''. Per una decade, la West End Games pubblicò oltre 150 titoli ambientati nell'universo di [[Guerre Stellari]], così come una rivista, ''The Star Wars Adventure Journal''.
Nel [[1996]], la WEG pubblicò ''The D6 System: The Customizable Roleplaying Game'', scritto da [[George Strayton]], primo libro del ''D6 System'' totalmente slegato da materiale proprietario. Il ''D6 System'' assomiglia molto a sistemi generici come ''[[GURPS]]'', ma data la sua flessibilità nella creazione di attributi e abilità può essere paragonato a ''[[Fudge (
Nel [[2004]], le attività della WEG cambiarono di nuovo mano, passando alla [[Purgatory Publishing]] che ripubblicò il ''D6 System'' sotto forma di tre manuali rilegati con copertina rigida più una dozzina di supplementi, a oggi. I tre manuali, scritti da [[Nikola Vrtis]], sono tre giochi distinti con in comune la meccanica principale, ma con diversi attributi, liste di abilità, equipaggiamento e superpoteri. Il ''D6 Adventure'' tratta diversi generi, western, pulp, spionaggio, supereroi e altre ambientazioni moderne. Il ''D6 Space'' che ha molto in comune con l'originario ''Star Wars RPG'', fornisce dettagli per generi quali [[space opera]] e [[cyberpunk]]. Il ''D6 Fantasy'' permette di creare campagne [[fantasy]] tipo [[sword and sorcery]] e [[cappa e spada]].
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