Blender Game Engine: differenze tra le versioni
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| Sviluppatore = [[Blender Foundation]]
| UltimaVersione = 2.69
| DataUltimaVersione = {{Start date and age|31|10|2013|df=yes}}<ref>{{
| Linguaggio = c
| Linguaggio2 = c++
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==Storia==
Erwin Coumans e Gino van den Bergen svilupparono il Blender Game Engine nel 2000. L'obiettivo era quello di creare un prodotto commerciale e per creare facilmente giochi e altri contenuti interattivi, in modo artist-friendly. Questi giochi possono funzionare sia come applicazioni stand-alone o integrati in una pagina web utilizzando un plugin speciale. Di questo plugin è stato alla fine interrotto lo sviluppo, a causa dell'incapacità della sandbox i Python di mantenere un certo grado di sicurezza. Un altro plugin è apparso negli ultimi tampi e si chiama Burster<ref>{{
Il codice sorgente della libreria di fisica (SUMO) non è diventato open-source quando lo è divenuto il resto della suite di Blender, ciò ha impedito al motore di gioco di funzionare fino alla versione 2.37a.
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* [http://deadcyborg.com/about.html Dead Cyborg] - un gioco d'avventura sci-fi libera da giocare e basata sulle donazioni.
* [[Sintel The Game]]
* Boro-Toro - un gioco di puzzle platform a scorrimento laterale. Ha vinto il premio BAFTA 2009 "Ones to Watch" award.<ref>{{
== Voci correlate ==
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