Arcan Myth: differenze tra le versioni

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Arcan Myth propone un sistema di magia sui generis fin dalla prima edizione. Vi sono 4 vie magiche in cui confluiscono tutti gli incantesimi e un personaggio mago può accedere fino a un massimo di 3 vie magiche. Man mano che prende confidenza col potere magico il mago accumula ed espande il proprio mana che poi utilizza per lanciare gli incantesimi. Qualsiasi incantesimo presente in Arcan Myth è considerato di livello base, ma il mago, spendendo più mana per il lancio dell'incantesimo, può potenziarlo in svariate direzioni (effetti particolari, distanza, area e così via) avendo come tetto massimo la sesta potenza. Il mago recupera il mana un tanto all'ora, semplicemente non lanciando incantesimi.
 
Il personaggio può inoltre intraprendere ed esplorare una via spirituale, divenendo attivista e sacerdote di una delle religioni presenti nell'ambientazione. Facendo questo può accedere ai poteri spirituali, entrando in contatto con degli spiriti inviati dalla divinità attraverso il proprio spirito. Il sacerdote utilizza lo spirito per attivare alcuni poteri dell'entità con cui comunica e lo recupera attraverso la preghiera quotidiana, ordinaria e straordinaria. Maggiore sarà lo spirito utilizzato dal sacerdoti e più profondi e potenti saranno i poteri attivati.
 
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