Marching cubes: differenze tra le versioni
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== Descrizione dell'
L'algoritmo procede attraverso il campo scalare, prendendo otto locazioni vicine per volta (formando così un [[cubo]] immaginario), determinando quindi il [[poligono]] o i poligoni necessari per rappresentare la parte della isosuperficie che passa attraverso questo cubo. I poligoni individuali sono quindi fusi nella superficie desiderata.
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