「東京ゲームショウ」の版間の差分
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[[File:Cosplay_TGS_2011_Vocaloid.jpg|thumb|250px|[[初音ミク]]と[[巡音ルカ]]のコスプレ(2011年)]]
毎年2〜3月頃にその年の開催概要が決定され3〜6月頃にかけて各社の出展希望を受け付け、当日のブース設営位置なども7月に決定される。開催から二日間(通常木・金曜日)<ref group="注釈">2007年以前は3日間の開催であり、その際は初日のみビジネスデイとなっていた</ref>はビジネスデイとして原則的にゲーム業界関係者、報道関係者、ゲーム開発専門学校や大学の学部等の学校関係者のみの公開となる。このイベントは[[年末商戦]]に向けての各社の新作発表・展示という意味合いもあり、[[1996年]]の第1回開催以来、毎年大勢の来場者を集め、日本のゲーム業界およびゲーム[[ファン]]にとっての年に一度の祭典となっている。特に[[スマートフォン]]などの[[携帯電話ゲーム]]の部門においては最大規模を誇る。96年開催時から一度も中止されることなく開催されており、2016年で20周年を向かえた。
<!-- [[サイバーコネクトツー]]の社長の[[松山洋]]は、ソフトの世界観等を表現したコスプレ衣装などで企業がブースの盛り上げや雰囲気作りをしていたはずが、露出の高い[[コンパニオン]]で人を集めるようになった「キャバクラゲームショウ」になっていると批判し、通路が通れなくなる大半の理由がコンパニオンの写真を撮っているせいであると主張している<ref>[https://ameblo.jp/cc2-piroshi/entry-12201495124.html 第18回『“キャバクラゲームショウ”やめませんか?』の巻|ゲーム制作会社 サイバーコネクトツー 松山洋の「絶望禁止」ブログ]</ref>。
「東京ゲームショウ2013」では33ヶ国・地域から、352企業・団体が参加。[[スマートフォン]]の普及や性能向上を背景に、ソーシャルゲームや、表現力を高めた新作ゲームが注目を集めた。一方、年末商戦を前に、新型ゲーム機向けのゲームも数多く発表された。総来場者数は、過去最高の27万197人であった。
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なお、ビジネスデイと一般来場者向けで出展企業が異なっている場合もあり、ビジネスデイ限定のブースが出展している場合もある。この場合、ビジネスには関係があるがゲームに全く関係が無いブースが出展していることもある。<ref group="注釈">一例としてTGS2015よりたばこ製品の[[iQOS]]がビジネスデイ限定の2日限定ではあるが喫煙ブースに出展を続けている</ref>{{要出典範囲|4日間通して出展を行う場合も、初日2日に関してはビジネス色が強い出展物やソリューションや新規製品のアピールを中心にプログラムを組み、後半2日に関しては一般ユーザー向けとしてゲームを中心とした出展物、プログラムに差し替えられることがある|date=2017年5月}}。<ref group="注釈">もちろん、4日間全く変わらない出展を続けるブースも多いが、大手企業の出展になるに連れ内容が大きく異る割合が多い。</ref>
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== 期日 ==
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