Controller (videogiochi): differenze tra le versioni
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Il '''game controller''' (traducibile dall'inglese come "controllore di gioco") o brevemente '''controller''' è un dispositivo [[plugin (informatica)|plug-in]] per sistemi di intrattenimento, usato per fornire l'[[input]] in un [[videogioco]].
Un controller è tipicamente connesso
La funzione principale di un controller è di governare un movimento/azione di un corpo/oggetto giocabile o comunque influenzato da eventi in un videogioco.
I tipi di controller usati in un gioco dipendono dal genere (esempio volante per i giochi di guida, cloche per simulatori di volo, ecc), i più comuni sono [[joystick]] e [[gamepad]].
Dispositivi come mouse e tastiera, sebbene spesso utilizzati anche nei videogiochi, non sono generalmente chiamati controller. Possono essere emulati con gamepad attraverso l'uso di programmi come ''JoyToKey'', e viceversa. Anche i controlli fissi sulle cabine degli [[Videogioco arcade|arcade]] e sui videogiochi portatili non sono definiti controller in quanto non collegati esternamente al sistema<ref name="style guide">{{en}}{{cita libro|autore=David Thomas, Kyle Orland, Scott Steinberg|titolo=The videogame style guide and reference manual|anno=2007|editore=Power Play Publishing|id=ISBN 978-1-4303-1305-2|url=http://www.gamestyleguide.com/VideoGameStyleGuideeBook.pdf|pagine=p.21}}</ref>.
Con ''controller standard'' si intende il controller di base che viene sempre incluso con la console alla vendita, mentre altri possono essere acquistabili separatamente; ma spesso questo è sottinteso quando si specifica qual è la console (es. con "il controller del Nintendo 64..." si intende quello standard)<ref name="style guide"/>.
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