OpenGL: differenze tra le versioni

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'''OpenGL''' ('''Open''' '''G'''raphics '''L'''ibrary) è una specifica che definisce una [[API]] per più linguaggi e per più piattaforme per scrivere applicazioni che producono [[computer grafica]] 2D e 3D. L'interfaccia consiste in circa 250 diverse chiamate di funzione che si possono usare per disegnare complesse scene tridimensionali a partire da semplici primitive. È usato per sviluppare nell'industria dei videogiochi (nella quale compete con [[DirectX]] su [[Microsoft Windows]]), per applicazioni di [[CAD]], [[realtà virtuale]], e [[CAE]]. È lo standard di fatto per la computer grafica 3D in ambiente [[Unix]].