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{{avvisounicode}}
{{fumetto e animazione
|tipo = anime
|sottotipo = serie TV
|paese = Giappone
|titolo italiano = Cowboy Bebop
|lingua originale = giapponese
|titolo = カウボーイビバップ
|titolo traslitterato = Kaubōi Bibappu
|autore =
|autore 2 =
|sceneggiatore =
|sceneggiatore 2 =
|sceneggiatore 3 =
|testi = <!--soggettista-->
|testi 2 =
|testi 3 =
|regista = Shinichirō Watanabe
|regista 2 =
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|disegnatore 2 =
|character design = Toshihiro Kawamoto
|character design 2 =
|mecha design = Kimitoshi Yamane
|mecha design 2 =
|musica =
|musica 2 =
|studio = Sunrise (studio){{!}}Sunrise
|studio 2 =
|genere = Seinen
|genere 2 = Fantascienza
|temi = [[Film noir|Noir]]
|aspect ratio = 1.33:1
|episodi = 26
|episodi totali = 26
|durata episodi = 25'
|rete = TV Tokyo
|rete 2 = WOWOW
|data inizio = 3 aprile 1998
|data fine = 23 aprile 1999
|censura =
|rete Italia = MTV Italia
|editore Italia = Dynamic Italia
|data inizio Italia = 21 ottobre 1999
|data fine Italia = 4 maggio 2000
|episodi Italia = 26
|episodi totali Italia = 26
|durata episodi Italia =
|censura Italia =
|testi italiani = Luciano Setti
|doppiatore italiano = SEFIT-CDC
|doppiatore italiano nota = studio di [[Roma]]
|doppiatore italiano 2 = Anna Rita Pasanisi
|doppiatore italiano 2 nota = direttore
|posizione serie =
|precedente =
|successivo =
|immagine =
|didascalia = Il titolo di testa dell'anime
|posizione template = testa
|incipit = no
}}
{{Fumetto e animazione
|tipo = manga
|paese = Giappone
|lingua originale = giapponese
|titolo = シューティングスタービバップ-カウボーイビバップ-
|titolo italiano = Cowboy Bebop Shooting Star
|titolo traslitterato = Shūtingu Sutā Bibappu - Kaubōi Bibappu -
|autore = Cain Kuga
|autore nota =
|testi =
|testi nota =
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|disegnatore nota =
|character design =
|character design nota =
|mecha design =
|mecha design nota =
|editore = Kadokawa Shoten
|etichetta =
|data inizio = ottobre 1997
|data fine = luglio 1998
|collana = ''[[Asuka Fantasy DX]]''
|collana nota =
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|volumi = 2
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|volumi totali = 2
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|testi Italia 2 nota =
|genere = shōjo
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|didascalia =
|incipit = no
|posizione template = corpo
}}
{{fumetto e animazione
|tipo = manga
|paese = Giappone
|lingua originale = giapponese
|titolo = カウボーイビバップ
|titolo italiano = Cowboy Bebop
|titolo traslitterato = Cowboy Bebop
|autore = Hajime Yatate
|testi = <!--solo se diverso dall'autore-->
|disegnatore = Yutaka Nanten
|character design = <!--solo se diverso dall'autore-->
|mecha design = <!--solo se diverso dall'autore-->
|data inizio = novembre 1998
|data fine = marzo 2000
|editore = Kadokawa Shoten
|collana = ''[[Asuka Fantasy DX]]''
|periodicità =
|volumi = 3
|volumi totali = 3
|formato larghezza =
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|lettura = dx-sx
|censura =
|data inizio Italia = 20 settembre 2001
|data fine Italia = 17 marzo 2003
|etichetta Italia =
|editore Italia = Dynamic Italia
|collana Italia = ''Guns Special''
|periodicità Italia =
|volumi Italia = 3
|volumi totali Italia = 3
|formato Italia larghezza = 13
|formato Italia altezza = 18
|rilegatura Italia = brossura
|pagine Italia = 180
|lettura Italia = sx-dx
|censura Italia =
|testi italiani = <!--traduttore e adattatore-->
|testi italiani 2 =
|immagine =
|didascalia = Copertina del secondo volume dell'edizione [[Dynamic Italia]]
|incipit = no
|posizione template = coda
}}
{{citazione|See You Space Cowboy...|frase di chiusura di quasi ogni "[[Episodi di Cowboy Bebop|Session]]".}}
 
{{nihongo|'''''[[Cowboy Bebop]]'''''|カウボーイビバップ|Kaubōi Bibappu}}, generalmente scritto con il titolo in [[Alfabeto latino|caratteri occidentali]] anche in [[Giappone]], è una serie TV [[anime]] di [[fantascienza]] prodotta da [[Sunrise (studio)|Sunrise]] e diretta da [[Shinichirō Watanabe]]. Ambientata nel 2071 ed incentrata sulle avventure di una ciurma di cacciatori di taglie spaziali, la serie si addentra nelle questioni irrisolte del passato dei protagonisti, esplorando concetti come l'[[esistenzialismo]], la [[noia]], la [[solitudine]] e l'influenza del passato<ref name="Old School">{{cita web|url=http://www.thevaultmag.com/archives/1173|titolo=Staff Picks: Old School Cartoons|editore=Thevaultmag.com|accesso=26 maggio 2014|lingua=en}}</ref>.
 
La trasmissione è avvenuta in Giappone su [[TV Tokyo]], nello slot delle ore 18:00, dal 3 aprile al 26 giugno 1998. A causa del contenuto controverso della serie, andarono in onda solo dodici dei ventisei episodi prodotti, più uno speciale. La totalità delle puntate venne trasmessa successivamente sul [[canale satellitare]] [[WOWOW]] dal 24 ottobre 1998 al 24 aprile 1999. Un'adattamento italiano curato da [[Dynamic Italia]] è andato in onda su [[MTV (Italia)|MTV]] all'interno dell'[[Anime Night]], dal 21 ottobre 1999 al 4 maggio 2000<ref name="MTV">{{cita web|url=http://www.nanoda.com/cowboy-bebop-anime-dynit-nuova-edizione/|titolo=Cowboy Bebop: la nuova edizione anime di Dynit!|editore=Nanoda.com|accesso=26 maggio 2014}}</ref>. Dall'anime sono stati tratti due [[manga]], pubblicati sulla rivista ''[[Asuka Fantasy DX]]'' della [[Kadokawa Shoten]], un [[film]], intitolato ''[[Cowboy Bebop - Il film]]'', e due videogiochi, distribuiti dalla [[Bandai]] per [[Playstation]] e [[Playstation 2]]<ref name="sfencyclopedia">{{cita web|url=http://www.sf-encyclopedia.com/entry/cowboy_bebop|titolo=Cowboy Bebop|editore=[[The Encyclopedia of Science Fiction]]|data=6 aprile 2014|accesso=20 giugno 2014|lingua=en}}</ref>.
 
''Cowboy Bebop'' ha ottenuto un ampio riscontro di critica e commerciale, sia in Giappone che a livello internazionale. La serie è stata premiata con numerosi riconoscimenti nel campo dell'animazione e della fantascienza<ref>{{cita|Patten|}}</ref> ed è stata apprezzata per il suo stile, personaggi, storia, doppiaggio, animazione e colonna sonora<ref>{{cita|Clements, McCarthy|p. 113}}</ref>. Negli anni la serie si è andata affermando come capolavoro dell'animazione nipponica e numerosi critici lo considerano uno dei migliori anime di tutti i tempi<ref>{{cita web|url=http://www.theatlantic.com/entertainment/archive/2014/01/can-em-cowboy-bebop-em-s-creator-make-more-people-take-anime-seriously/282806/|titolo=Can Cowboy Bebop's Creator Make More People Take Anime Seriously?|editore=[[The Atlantic Monthly|The Atlantic]]|autore=Monica Kim|data=3 gennaio 2014|accesso=27 maggio 2014|lingua=en}}</ref>.
 
== Trama ==
=== Antefatti ===
Nel 2022 l'esplosione accidentale di un gate sperimentale, dispositivo che permette di effettuare viaggi iperspaziali a differenza di fase, danneggia gravemente la [[Luna]]. La conseguenza è la deriva di una [[cintura di asteroidi]] e [[meteoriti]] che bombardano la superficie del pianeta [[Terra]] sterminando gran parte della popolazione umana. I sopravvissuti abbandonano dunque l'ormai inospitale pianeta per colonizzare nuovi sistemi abitabili: [[Marte (astronomia)|Marte]], [[Venere (astronomia)|Venere]], la [[cintura di asteroidi]] e i satelliti di [[Giove (astronomia)|Giove]]<ref name="sfencyclopedia"/>.
 
Nel 2071 l'intero [[sistema solare]] è stato reso accessibile ai viaggi iperspaziali grazie ai gate, Marte è diventato il pianeta cardine del nuovo sviluppo umano e i nuovi cartelli del crimine organizzato interplanetario, primo tra tutti il [[Personaggi di Cowboy Bebop#Red Dragon Crime Syndicate|Red Dragon Crime Syndicate]], esercitano la loro influenza all'interno del [[governo]] e sull'Inter Solar System Police (ISSP), la polizia del sistema solare, limitandone l'efficacia nel combattere la criminalità. La conseguenza che ne deriva è l'istituzione di un sistema di "taglie" simile a quello usato nel [[vecchio West]] per far fronte alla minaccia di evasi, terroristi, narcotrafficanti ed altri pericolosi criminali. Questi nuovi [[cacciatore di taglie|cacciatori di taglie]] del sistema solare vengono perciò spesso denominati "[[cowboy]]"<ref name="awn">{{cita web|url=http://www.awn.com/animationworld/cowboy-bebop-movie-last|titolo='Cowboy Bebop: The Movie'… At Last|editore=Animation World Network|autore=Fred Patten|data=31 marzo 2003|accesso=30 maggio 2014|lingua=en}}</ref>.
 
=== Intreccio ===
{{vedi anche|Episodi di Cowboy Bebop}}
[[Spike Spiegel]], un ex-affiliato del Red Dragon, e il suo socio [[Jet Black]], ex-investigatore dell'ISSP, sono due cacciatori di taglie che si spostano di pianeta in pianeta alla ricerca di criminali a bordo della loro astronave: il [[Personaggi di Cowboy Bebop#Ciurma del Bebop|Bebop]]. Nel corso delle loro avventure, senza che lo vogliano, ai due si aggiungono tre nuovi compagni: in [[Welsh Corgi Pembroke]] iper-intelligente [[Personaggi di Cowboy Bebop#Ein|Ein]], la provocante truffatrice perseguitata dai creditori [[Faye Valentine]] e l'eccentrica e geniale [[hacker]] preadolescente [[Ed (Cowboy Bebop)|Radical Edward]].
 
Nel corso delle loro azioni, di solito fallimentari, inconcludenti o di scarso [[profitto]]; tutti i membri dell'improbabile equipaggio dovranno fare i conti con questioni ancora irrisolte del loro turbolento passato, segnato da ricordi [[trauma|traumatici]], [[amnesia|memorie perdute]], abbandoni mai chiariti ed amori travagliati. Il tutto trattato con una forte nota [[filosofia|filosofica]], matura, [[psicologia|psicologica]] ed [[esistenzialismo|esistenzialista]] che riflette sia gli attimi migliori che quelli peggiori della vita di cinque individui sperduti<ref name="Old School"/>.
 
== Personaggi ==
{{vedi anche|Personaggi di Cowboy Bebop}}
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* {{nihongo|[[Julia (Cowboy Bebop)|Julia]]|ジュリア|Juria}}: la misteriosa e bellissima donna di cui Spike è alla continua ricerca, e che in passato fu legata sia a lui che a Vicious. Nonostante nella serie venga più volte menzionata e compaia in numerosi [[flashback]], appare solo negli ultimi due episodi. È doppiata in giapponese da [[Gara Takashima]] e in italiano da [[Eleonora De Angelis]]<ref name="doppiatori"/>.
 
*[http://www.terrediconfine.net/cowboy-bebop/]
== Produzione ==
[[File:Shinichiro Watanabe 20090703 Japan Expo 01.jpg|thumb|[[Shinichirō Watanabe]], autore della serie.]]
''Cowboy Bebop'' è stato prodotto dallo studio [[Sunrise (studio)|Sunrise]] sotto il noto [[pseudonimo]] di [[Hajime Yatate]]. Il direttore del team creativo dell'anime era il [[regista]] [[Shinichirō Watanabe]], noto allora per ''[[Macross Plus]]'' e ''[[Mobile Suit Gundam 0083: Stardust Memory]]''<ref name="Cowboy Bebop: The Movie… At Last 1">{{Cita web|cognome=Patten|nome=Fred|titolo='Cowboy Bebop: The Movie'… At Last, Pag. 1|pagina=1|url=http://www.awn.com/articles/anime/icowboy-bebop-moviei-last/page/1%2C1|editore=''[[Animation World Network]]''|data=31 marzo 2003|accesso=19 aprile 2014}}</ref>; mentre gli altri membri erano lo [[sceneggiatore]] [[Keiko Nobumoto]], il [[character designer]] [[Toshihiro Kawamoto]], il [[mecha]] designer [[Kimitoshi Yamane]] e la [[compositrice]] [[Yoko Kanno]]. Molti dei componenti dello staff avevano già lavorato insieme precedentemente<ref name="Cowboy Bebop: The Movie… At Last 2">{{Cita web|cognome=Patten|nome=Fred|titolo='Cowboy Bebop: The Movie'… At Last, Pag. 2|pagina=2|url=http://www.awn.com/articles/anime/icowboy-bebop-moviei-last/page/2%2C1|editore=''[[Animation World Network]]''|data=31 marzo 2003|accesso=19 aprile 2014}}</ref>: Nobumoto aveva sceneggiato ''Macross Plus'', mentre Kawamoto aveva realizzato i personaggi di ''Gundam'' e Kanno aveva composto sia la [[colonna sonora]] di ''Macross Plus'' che quella de ''[[I cieli di Escaflowne]]''. Yamane, invece, non aveva mai lavorato con Watanabe, nonostante avesse precedentemente preso parte allo sviluppo di ''[[Bubblegum Crisis]]'' e ''I cieli di Escaflowne''<ref name="Cowboy Bebop: The Movie… At Last 2"/>.
 
Il progetto rappresenta la prima esperienza da Watanabe come regista dato che fino al [[1997]] aveva sempre svolto la mansione di [[aiuto regista]]. Inizialmente ''Cowboy Bebop'' aveva come [[sponsor]] la divisione [[giocattoli]] della [[Bandai]] nella speranza di vendere modellini delle [[astronavi]] presenti nello show<ref name="Shinichiro Watanabe focus panel">{{Cita web|cognome=Sevakis|nome=Justin|titolo=Shinichiro Watanabe focus panel - Otakon 2013|url=http://www.animenewsnetwork.com/convention/2013/otakon/7|editore=''[[Anime News Network]]''|data=15 agosto 2013|accesso=19 aprile 2014}}</ref>. Stando a Watanabe, la sua sola direttiva fu proprio: «Finché ci saranno delle astronavi [nella serie], potrai fare quello che vuoi.»; tuttavia dopo la realizzazione del materiale di prova diventò evidente che la visione del regista differiva da quella della compagnia, la quale accantonò il progetto ritenendo che non avrebbe mai prodotto del [[merchandise]] nel campo dei giocattoli<ref name="Shinichiro Watanabe focus panel"/>. Successivamente però, la Bandai Visual, recuperò l'idea conferendo a Watanabe piena libertà creativa<ref name="Shinichiro Watanabe focus panel"/>.
 
L'intenzione del regista era di realizzare una serie che non fosse solo per adolescenti ma che si rivolgesse anche agli adulti<ref name="Cowboy Bebop: The Movie… At Last 1"/>. Nonostante il linguaggio usato non si servisse mai di [[turpiloquio]], le situazioni trattate furono rese adatte ad adulti in un ambiente criminale arrivando a trattare, in alcuni episodi, argomenti come la [[droga]] e l'[[omosessualità]]<ref name="Cowboy Bebop: The Movie… At Last 3">{{Cita web|cognome=Patten|nome=Fred|titolo='Cowboy Bebop: The Movie'… At Last, Pag. 3|pagina=3|url=http://www.awn.com/articles/anime/icowboy-bebop-moviei-last/page/3%2C1|editore=''[[Animation World Network]]''|data=31 marzo 2003|accesso=19 aprile 2014}}</ref>. ''Cowboy Bebop'' è stato in seguito definito da Watanabe stesso come: «All'80% storia seria e al 20% umorismo.»<ref name="Watanabe Toonzone">{{Cita web|nome=Todd|cognome=DuBois|url=http://www.toonzone.net/2013/08/otakon-2013-with-shinichiro-watanabe/|titolo=Otakon 2013: Press Conference and Public Q&A With Director Shinichiro Watanabe|editore=''Toon Zone''|data=21 agosto 2013|accesso=19 aprile 2014 }}</ref>. Parlando dello sviluppo della storia, inoltre, il regista ha dichiarato di aver iniziato a realizzarla dai personaggi, spiegando: «La prima immagina che mi serviva era una di Spike, da lì ho provato di costruirgli attorno una storia, cercando di renderlo cool.»<ref name="Shinichiro Watanabe focus panel"/>.
 
[[File:Yoko Kanno.jpg|thumb|left|[[Yoko Kanno]], compositrice delle [[Colonne sonore di Cowboy Bebop|colonne sonore di ''Cowboy Bebop'']].]]
Watanabe ha dichiarato che Yoko Kanno non ha realizzato esattamente le [[musica|musiche]] che egli le richiese<ref name="Watanabe Toonzone"/>, affermando che: «È stata ispirata per conto suo, ha seguito la sua immaginazione, è venuta da me dicendo "queste sono le canzoni che ci occorrono per ''Cowboy Bebop''" e ha composto qualcosa completamente di testa sua.», aggiungendo inoltre che, da queste canzoni, egli stesso si è ispirato per creare nuove scene per la serie<ref name="Watanabe Toonzone"/> le quali a loro volta ispirarono la compositrice nella creazione di nuove musiche<ref name="Watanabe Toonzone"/>. Per dare un esempio della cosa Watanabe ha dichiarato: «Alcune delle canzoni della seconda metà della serie non le avevamo nemmeno chieste, le ha semplicemente realizzate e ce le ha portate.»<ref name="Watanabe Toonzone"/> comportamento che, sebbene Watanabe giudichi normalmente «Imperdonabile e inaccettabile» ritiene che contribuì al successo di ''Cowboy Bebop''. Watanabe ha poi descritto la sua collaborazione con Kanno come: «Una partita a catch tra noi due nello sviluppare le musiche e creare la serie TV ''Cowboy Bebop''.»<ref name="Watanabe Toonzone"/> ed ha in seguito aggiunto che, nonostante il suo lavoro sia spesso influenzato dalla componente musicale<ref name="Silver"/><ref name="OtakuNews">{{Cita web|url=http://www.otakunews.com/us/article.php?story=2093|titolo=An interview With Anime Director Shinichiro Watanabe|editore=Otaku News|data=27 luglio 2013|accesso=29 maggio 2014}}</ref>, essa non ne sia il nucleo quanto piuttosto parte di una «fusione tra musica, azione e animazione.»<ref name="Silver">{{Cita web|url=http://jfilmpowwow.blogspot.co.at/2008/06/animation-in-translation-shinichiro.html|titolo=Animation in Translation: Shinichiro Watanabe on the world of anime |nome=Thomas|cognome=Silver|editore=blogspot.co|data=19 giugno 2008|accesso=29 maggio 2014}}</ref>.
 
L'atmosfera dei [[Pianeta|pianeti]] e dei [[gruppi etnici]] di ''Cowboy Bebop'' è stata concepita quasi integralmente da Watanabe con la collaborazione occasionale di [[Isamu Imakake]], [[Shōji Kawamori]] e [[Dai Satō]]. Lo staff d'animazione decise l'atmosfera dei pianeti nelle prime fasi di produzione e solo successivamente si concentrò sul gruppo etnico che vi avrebbe abitato. La disomogeneità delle etnie presenti nella serie fu un esplicità volontà di Watanabe<ref name="AnimeGuide4p64">{{Cita libro|autore=[[Newtype]]|titolo=Cowboy Bebop Anime Guide Volume 4|data=21 maggio 2002|pagine=64|editore=''[[Tokyopop]]''|ISBN=1-931514-08-9}}</ref>. Nel corso delle vicende narrate in ''Cowboy Bebop'', [[Marte (astronomia)|Marte]] è il pianeta usato più di frequente poiché, come spiegato dal responsabile delle [[scenografia|scenografie]] [[Satoshi Toba]], gli altri erano: «Inaspettatamente difficili da usare.»; difatti ogni pianeta aveva delle charatteristiche uniche che gli sceneggiatori dovevano tenere in considerazione nel corso della storia. Toba ha inoltre aggiunto che sebbene la drammatica scena finale dovesse avvenire su [[Venere (astronomia)|Venere]] lo staff, non potendo servirsi del pianeta, ha ripiegato su Marte anche in quell'occasione<ref name="AnimeGuide4p64"/>.
 
A proposito della longevità dell'opera, Watanabe ha dichiarato che, fin dalla prime fasi di produzione di ''Cowboy Bebop'', ha cercato di motivarne il team creativo affermando che stavano lavorando a qualcosa che sarebbe stato ricordato da li ai prossimi 10, 20 o forse addirittura 30 anni. Sebbene molti fossero scettici allora, il regista si dice soddisfatto di aver dimostrato la veridicità della sua previsione ed ha ironizzato che, se allora la Bandai Visual non fosse intervenuta: «Ora starei lavorando dietro alla cassa di un supermercato.»<ref name="Shinichiro Watanabe focus panel"/>.
 
== Genere e riferimenti culturali ==
La principale fonte d'ispirazione di [[Shinichirō Watanabe|Watanabe]] per la realizzazione di ''Cowboy Bebop'' è stato il noto anime [[anni 1970|anni '70]]-[[anni 1980|'80]] ''[[Lupin III]]''<ref name="Cowboy Bebop: The Movie… At Last 1"/>. Come affermato dal regista inoltre, nella serie sono stati inseriti numerosi tributi alle sue pellicole e serie TV americane preferite tra quelle trasmesse in giappone all'epoca, come: ''[[Butch Cassidy (film)|Butch Cassidy]]'', i film di [[Bruce Lee]], con colonne sonore [[blues]] o [[jazz]] e di [[blaxploitation]]. Inoltre sono presenti [[pastiche]] a film come ''[[Alien]]'' e ''[[Prima di mezzanotte]]''<ref name="Cowboy Bebop: The Movie… At Last 2"/><ref name="Chapman"/>.
 
Il [[Genere (arte)|genere]] dell'opera va dalla [[commedia]], al [[noir]] passando per l'[[Azione (genere)|azione]] e perfino il [[Thriller (genere)|thriller]]; mentre i vari generi musicali sono [[Enfasi|enfatizzati]] nei titoli degli episodi, rigorosamente in inglese ("''Asteroid Blues''", "''Jupiter Jazz''", "''Waltz for Venus''", ecc...)<ref name="Cowboy Bebop: The Movie… At Last 2"/>. Lo stesso termine "[[bebop]]" nel titolo fa riferimento a un tipo di jazz nato negli [[anni 1940|anni '40]]. L'anime attinge pesantemente dalla cultura occidentale, in particolare gli [[western]], la [[Pulp magazine|narrativa pulp]] e i [[film noir]]; vi sono però anche forti influenze dai film [[heroic bloodshed]] di [[Hong Kong]], come ''[[The Killer (film 1989)|The Killer]]''<ref name="BAIGENT"/><ref>{{Cita web|nome=Dustin Blaine|cognome=Javier|url=http://www.mania.com/cowboy-bebop-vol-1_article_80691.html|titolo=Cowboy Bebop Vol. #1|editore=Mania.com|data=7 febbraio 2002|accesso=26 maggio 2012}}</ref> o ''[[Hard Boiled (film 1992)|Hard Boiled]]''<ref>{{Cita web|nome=Deni|url=http://www.heroic-cinema.com/reviews/cowboy-bebop-2000|titolo=Review: Cowboy Bebop (2000)|editore=''Heroic Cinema''|data=25 gennaio 2006|accesso=26 maggio 2012}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://www.edmundyeo.com/2008/07/saturday-epic-anime-scene-final.html|titolo=''Saturday Epic Anime Scene - Final Shootout in Cowboy Bebop''|data=20 luglio 2008|accesso=26 maggio 2012}}</ref>, entrambi di [[John Woo]].
 
Il continuo prendere in prestito da generi e prodotti culturali occidentali ha garantito un accesso facilitato del pubblico europeo e americano allo show e ne spiega in parte la popolarità. Il senso di familiarità che aleggia nello show è enfatizzato dai continui riferimenti alla cultura popolare, tra cui i film di [[kung-fu]]: nella "Session 2: Stray Dog Strut" il combattimento finale tra [[Spike Spiegel|Spike]] e Hakim si ispira a ''[[L'ultimo combattimento di Chen]]'', mentre nella "Sesion 8: Waltz for Venus" la lezione di [[Jeet Kune Do]] fatta a [[Personaggi di Cowboy Bebop#Rocco Bonnaro|Rocco Bonnaro]] è simile a quella de ''[[I 3 dell'Operazione Drago]]''<ref name="BAIGENT"/>.
 
Il genere wester riveste comunque la maggiore influenza all'interno dello show, generando una perpetua sensazione di assenza di legge palpabile sia per i ricercati che per i membri stessi della [[Personaggi di Cowboy Bebop#Ciurma del Bebop|ciurma del Bebop]]<ref name="BAIGENT"/>. Gli esempi di tale influenza sono molteplici; in primo luogo ''[[Personaggi di Cowboy Bebop#Punch e Judy|Big Shot]]'', inconcludente [[show televisivo]] per cacciatori di taglie seguito dai protagonisti in quasi ogni puntata; dopodiché vi è la costante presenza di [[saloon]], [[deserto|paesaggi desertici]], scontri all'[[arma da fuoco]] e [[stallo alla messicana|stalli alla messicana]]<ref name="BAIGENT"/>.
 
Similmente, l'influenza fantascientifica gioca un ruolo importante in ''Cowboy Bebop'', non soltanto per l'ambientazione o le astronavi; nella "Session 11: Toys in the Attic" ad esempio viene omaggiato ''Alien'', mentre nella "Session 19: Wild Horses" prevale l'influenza di ''[[Guerre stellari]]''<ref name="BAIGENT"/>.
 
I toni noir, infine, permeano ''Cowboy Bebop'' in particolare nel personaggio di [[Jet Black]], disilluso ex-detective che si è battuto contro la [[corruzione]] nel suo dipartimento unicamente per ritrovarsi a preferire agire al di fuori della legge. La [[morale]] di quasi tutti i personaggi è quantomai ambigua, come evidente in particolar modo nella, spesso doppiogiochista, [[Faye Valentine]]. Nel paesaggio, l'influenza del genere noir si può notare principalmente con la città [[inquinamento|inquinata]] e [[pioggia|piovosa]] della "Session 10: Ganymede Elegy" e nelle inquadrature della "Session 20: Pierrot Le Fou"<ref name="BAIGENT"/><ref>{{Cita web|nome=L. B.|cognome=Jeffries|url=http://www.popmatters.com/pm/feature/115481-the-film-noir-roots-of-cowboy-bebop|titolo=The Film Noir Roots of Cowboy Bebop|editore=''PopMatters''|data=19 gennaio 2010|accesso=25 gennaio 2012}}</ref>.
 
Ambientazione futuristica e tecnologia lo inquadrano nel genere della fantascienza anche se lo stile è spesso [[retrò]]<ref>{{cita|Napier|p. 135}}</ref>.
 
== Tematiche trattate ed analisi ==
Cowboy Bebop saga noir influenza dal cinema noir americano apprezzata in America e in Giappone per la sua ironia, originalità e "sensibilità fatalistica"<ref>{{cita|Napier|p. 139}}</ref>. Susan Naper sottolinea il tema della mascolinità, "esplorato a livelli profondi ed emotivamente soddisfacenti"<ref>{{cita|Napier|p. XIII}}</ref>. Nel corso di gran parte della serie i due protagonisti maschili, Spike e Jet sono maschili nel senso di una "stylish coolness". Negli ultimi episodi si assiste ad una interpretazione più tradizionale del concetto di mascolinità, in cui Spike si erge a "protettore delle donne e combattente contro l'ingiustizia", passando da antieroe ad una visione dell'eroe tradizionale. Afferma infine che "uno dei contributi maggiori di ''Cowboy Bebop'' alla costruzione della mascolinità è il modo in cui riesce a convincere il suo pubblico che l'eroismo e la cavalleria tradizionali possono ancora esistere in una crnice postmoderna"<ref>{{cita|Napier|p. 139}}</ref>.
 
== Stile ==
Nella serie diversi pianeti e stazioni spaziali sono stati realizzati ad immagine della [[Terra]]: le strade degli [[Oggetto celeste|oggetti celesti]], come [[Ganimede (astronomia)|Ganimede]], somigliano alle moderne [[Porto|città portuali]]; mentre [[Marte (astronomia)|Marte]] è pieno di [[Centro commerciale|centri commerciali]], [[Parco tematico|parchi tematici]], [[casinò]] e [[megalopoli]]. L'universo narrativo di ''Cowboy Bebop'' è costituito da numerosi video player, gate [[Iperspazio|iperspaziali]], eco-politica, fiere, [[astronavi]] e [[Sciamanismo|sciamani]] [[Nativi americani degli Stati Uniti d'America|nativi americani]]. Elementi futuristici e moderni sono abilmente combinati «Permettendo allo spettatore di connettersi con facilità al mondo di ''Cowboy Bebop''»<ref name="BAIGENT">{{Cita web|titolo=Cowboy Bebop: Complete Sessions Collection Review|cognome=Baigent|nome=Robert|editore=''Graduate Journal of Asia-Pacific Studies''|url=http://www.arts.auckland.ac.nz/webdav/site/arts/shared/Departments/asian-studies/gjaps/docs-vol2/Baigent1.pdf|data=2004|accesso=13 maggio 2012}}</ref>.
 
In una recensione della serie, il capo redattore di iSugoi.com, [[Miguel Douglas]], ne ha descritto lo stile dicendo:
{{Citazione|la serie si stabilisce chiaramente al di fuori del regno della tradizionale [[Anime|animazione giapponese]] scegliendo invece di creare il proprio percorso. Con un ambientazione di tipo [[fantascienza|fantascentifico]], la serie offre saggiamente un mondo che appare del tutto realistico considerato il nostro tempo. Libera da molti degli elementi che generalmente accompagnano la fantascienza - che siano [[Extraterrestre|alieni]], [[robot]] giganti o pistole laser - la serie stessa si delega di presentare un mondo molto simile al nostro sebbene con alcuni progressi tecnologici. Certamente non l'incontaminato futuro che avremmo visto in altre serie o film, ''Cowboy Bebop'' decide di consegnare un futuro che rispecchia da vicino quello del nostro tempo. Questo aspetto di familiarità fa miracoli in termini di relazione con lo spettatore, e presenta un mondo che assomiglia certamente al nostro<ref>{{Cita web|titolo=Anime Review: Cowboy Bebop - カウボーイビバップ - Kaubōi Bibappu|data=1° settembre 2010|cognome=Douglas|nome=Miguel|editore=''iSugoi''|url=http://www.isugoi.com/cowboy-bebop-review/|accesso=15 maggio 2012}}</ref>.}}
 
[[Daryl Surat]] di Otaku USA ha commentato il fascino di ampio respiro della serie dandone merito al suo stile:
{{Citazione|''Cowboy Bebop'' era quel raro tipo di fantascienza "accessibile". Al contrario di molti altri anime, non si si aspettava che gli spettatori conoscessero la cultura asiatica - i nomi dei personaggi, i segni, e simili erano principalmente in [[Lingua inglese|inglese]] per cominciare - o avessero già visto altre serie anime<ref>{{Cita web|titolo=Cowboy Bebop: Reflections on a Modern-Day Anime Relic|data=16 dicembre 2010|cognome=Surat|nome=Daryl|editore=''[[Otaku USA]]''|url=http://www.otakuusamagazine.com/SearchAudience/News1/Cowboy_Bebop_3984.aspx|accesso=13 maggio 2012}}</ref>.}}
 
[[Susan J. Napier]] scrive, sul suo libro ''Anime from Akira to Princess Mononoke: Experiencing Contemporary Japanese Animation'', che sempre di più gli anime «Esistono in un punto di connessione nella cultura globale... un amorfo, nuovo territorio mediatico che attraversa e intreccia i confini nazionali.», Napier ha inoltre aggiunto che diversi critici giapponesi si riferiscono agli anime col termine "''mukokuseki''" (ossia: [[apolidi]])<ref>{{Cita libro|cognome=Napier|nome=Susan J.|titolo=Anime from Akira to Howl’s Moving Castle: Experiencing Japanese Animation|editore=''Palgrave Macmillan''|data=2001|pagine=22–23|ISBN=1-4039-7052-1}}</ref>. Ciò implica che molti anime non sono specificamente giapponesi e, per tanto, mancano di una distinta identità nazionale. Napier conclude che «Proprio questa qualità di apolidia esercità un attrazione crescente nella nostra cultura globale.», è stato stabilito che il riflettere questo fenomeno ha avuto una parte importante nell'attrattiva esercitata da ''Cowboy Bebop''<ref name="BAIGENT"/>.
 
Vari critici si sono soffermati sui molteplici generi tra cui l'opera si dirama<ref name="animecritic">{{cita web|url=http://www.animecritic.com/cowboybebop/anr-cowboybebop.html|titolo=Cowboy Bebop|editore=Animecritic.com|autore=Pete Harcoff|data=26 maggio 2003|accesso=27 maggio 2014|lingua=en}}</ref>; Watanabe stesso ha spesso dichiarato di aver dedicato la sua carriera alla realizzazione di anime non convenzionali<ref name="OtakuNews"/><ref name="Chapman">{{Cita web|url=http://www.animenewsnetwork.com/interview/2013-09-03/interview-shinichiro-wantanabe|titolo=Interview: Shinichiro Watanabe|nome=Hope|cognome=Chapman|editore=Anime News Network|data=3 settembre 2013|accesso=29 maggio 2014}}</ref>, cosa che si rispecchia nel [[sistema solare]] presentato in ''Cowboy Bebop'' «un terzo diaspora cinese e due terzi selvaggio west»<ref>{{cita|Clements, McCarthy|p. 113}}</ref>, con un sapiente accostamento di generi e stili diversi: grattacieli, kung fu, richiami a ''[[Blade Runner]]'', elementi di dramma epico, di commedia [[slapstick]] ed azione allo [[John Woo]]; caratteristiche che portano la serie ben al di fuori della tradizionale fantascienza, rendono difficile classificarne il genere con esattezza e facendo si che molti fan abbiano coniato, per descriverla, il termine "space western"<ref name="animecritic"/>.
 
== Eredità culturale ==
Nel 2007 l'Agenzia giapponese per gli affari culturali, branca del Ministero dell'educazione, ha inserito la serie nella lista dei 50 anime che più di ogni altro hanno contribuito a diffondere la [[cultura giapponese]] all'estero<ref>{{cita web|url=http://www.paninicomics.it/web/guest/news?id=3902|titolo=I migliori di sempre (part 2)|autore=[[Panini Comics]]|data=27 giugno 2007|accesso=30 maggio 2014}}</ref>; mentre nel marzo 2009 il sito web A.V. Club, associato al periodico ''The Onion'', ha definito ''Cowboy Bebop'' «giustamente un grande successo» e una serie indispensabile per comprendere il mondo degli anime nel suo complesso<ref>{{cita web|url=http://www.avclub.com/article/gateways-to-geekery-anime-24653|titolo=Gateways To Geekery: Anime|editore=''A.V. Club''|autore=Tasha Robinson|data=5 marzo 2009|accesso=30 maggio 2014|lingua=en}}</ref>. Inoltre il regista [[Rian Johnson]] ha citato l'anime come ispirazione visiva per il suo film del 2005 ''[[Brick - Dose mortale]]''<ref>{{cita web|url=http://www.rcjohnso.com/forum/viewtopic.php?p=2350&sid=587c10758d5009ad4225fcaa91ef524b#p2350|titolo=The Visuals of Brick|editore=Rcjohnso.com|autore=Rian Johnson|data=19 aprile 2006|accesso=30 maggio 2014|lingua=en}}</ref>.
 
Fin dal termine della trasmissione originale dello show, i fan hanno molto speculato su un possibile seguito, complice il fatto che [[Shinichirō Watanabe]] non si sia mai sbilanciato su una tale eventualità<ref>{{cita web|url=http://www.mangaforever.net/100443/intervista-a-shinichiro-watanabe-regista-di-cowboy-bebop|titolo=Intervista a Shinichiro Watanabe, regista di Cowboy Bebop|editore=Mangaforever.net|data=26 maggio 2013|accesso=30 maggio 2014}}</ref> ed in un intervista al ''The Daily Texan'' del 2006 alla domanda in questione abbia risposto: «Un giorno... forse, un giorno.»<ref>{{cita web|url=http://bebopattic.weebly.com/watanabe-interviewhouston.html|titolo=Director Watanabe Talks Anime|editore=The Daily Texan|data=2006|accesso=30 maggio 2014|lingua=en}}</ref>.
 
== Note ==
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*http://jazzmess.com/misc/animeinvasion.txt
*http://jazzmess.com/sessions/session0.html
*http://www.teevee.org/2002/06/anime-for-the-rest-of-us.html