System Shock: differenze tra le versioni
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|sviluppo= [[Looking Glass Studios]]
|pubblicazione= [[Origin Systems]]
|anno=1994
|data=
|motore= ''Enhanced Underworld Engine''
|genere= [[Sparatutto in prima persona]]
|genere1=[[
|tema=[[Fantascienza]]
|tema1=[[Cyberpunk]]
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|piattaforma=[[MS-DOS]]
|piattaforma1=[[Mac OS]]
|tipomedia=[[CD-ROM]]
|requisiti=
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Ha avuto un [[sequel]], [[System Shock 2]], pubblicato nel [[1999]].
== Gameplay ==▼
System Shock combina un'interfaccia simile a quella di ''[[Ultima Underworld: The Stygian Abyss|Ultima Underworld]]'', e presenta caratteristiche tipiche di un [[gioco di ruolo]]; con un cursore libero da obblighi, in grado di manipolare oggetti ed utilizzare l'HUD di cui è provvisto il protagonista. Quest'interfaccia è utilizzata anche per saltare, attaccare, chinarsi, girare lo sguardo fluidamente a destra e a sinistra e per guardare su e giù. Il gioco contiene, varie armi, che spaziano da una sbarra di ferro alle pistole laser, senza dimenticare le classiche armi da fuoco tradizionali.▼
Il giocatore può temporaneamente entrare in un Cyberspazio, utilizzando appositi terminali rintracciabili nel gioco, per raccogliere software di aggiornamento per la propria interfaccia neurale, e per disattivare i più complessi sistemi di sicurezza (nel gioco, normalmente, basta distruggere le telecamere per diminuire il livello di sicurezza).▼
== Trama ==
Nel 2072: il protagonista impersonato dal giocatore - un [[hacker]] senza nome - cerca di accedere al complesso dati primario concernente la ''Cittadella'', una stazione spaziale di proprietà della TriOptimum. L'hacker viene scovato dalle guardie di sicurezza TriOptimum e viene condotto da Edward Diego, CEO della TriOptimum, presso la stazione.
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Edward Diego promette di rilasciare l'hacker, se riuscirà ad eseguire un'operazione segreta di [[hacking]] su [[SHODAN]], una [[intelligenza artificiale]] che controlla la stazione, per i non meglio precisati scopi di Diego, in cambio dell'impianto chirurgico di una interfaccia neurale.
Dopo che l'hacker ha operato, viene fornito dell'impianto e posto sotto sonno criogenico.
▲== Gameplay ==
▲System Shock combina un'interfaccia simile a quella di ''[[Ultima Underworld: The Stygian Abyss|Ultima Underworld]]'', e presenta caratteristiche tipiche di un [[gioco di ruolo]]; con un cursore libero da obblighi, in grado di manipolare oggetti ed utilizzare l'HUD di cui è provvisto il protagonista. Quest'interfaccia è utilizzata anche per saltare, attaccare, chinarsi, girare lo sguardo fluidamente a destra e a sinistra e per guardare su e giù. Il gioco contiene, varie armi, che spaziano da una sbarra di ferro alle pistole laser, senza dimenticare le classiche armi da fuoco tradizionali.
▲Il giocatore può temporaneamente entrare in un Cyberspazio, utilizzando appositi terminali rintracciabili nel gioco, per raccogliere software di aggiornamento per la propria interfaccia neurale, e per disattivare i più complessi sistemi di sicurezza (nel gioco, normalmente, basta distruggere le telecamere per diminuire il livello di sicurezza).
== Note ==
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