Destiny (videogioco): differenze tra le versioni

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Destiny è ambientato in diversi pianeti del [[sistema solare]], fra cui [[Marte (astronomia)|Marte]] (simile a un deserto, con grandi dune dalla sabbia rosse e rovine di una città umana non meglio specificata), [[Venere (astronomia)|Venere]] (rigogliosa di foreste, di montagne e di vulcani sempre attivi; data l'atmosfera, carica di acidi e azoto, è stato impossibile colonizzarla, dunque è ancora abitata da razze aliene), gli anelli di Saturno, Mercurio ( pianeta roccioso a distanza ravvicinata al sole, visto in un'immagine alla Gamescom 2014) e la [[Luna]], colonizzata anche questa dagli umani e in seguito invasa da razze aliene nascoste sotto la Bocca dell'Inferno, una enorme voragine, sconvolgendo cosi' la geografia locale.
 
In un trailer, inoltre, è stato intravisto la sonda spaziale realmente esistente "Cassini". In più sarà possibile esplorare liberamente anche la torre nella Città, che fungerà da HUB per il giocatore in cui potenziarsi, armarsi adeguatamente e comprare oggetti, ricompense, abilità aggiuntive, incontrarsi con gli altri giocatori, potenziare la nave e molto altro ancora. Si potrà anche esplorare la "Old Russia", un enorme territorio russo che si estende a perdita d'occhio oltre le mura della Città, oltre al "The Reef", secondo molti la base dell'Oscurità, nemico principale del gioco. Le dimensioni, a detta di Bungie, saranno immense, e nell'insieme copriranno circa 2500 km², offrendo quindi non solo ambientazioni e segreti sempre nuovi, ma anche spettacolari panorami e atmosfere incantevoli. Sempre in un trailer sono state viste delle sorte di moto spaziali, che potranno essere usate liberamente per coprire gli spazi, oltre a una navicella, completamente personalizzabile per andare da un pianeta all'altro.
 
Molte però sono le ambientazioni presumibilmente scartate: la Vecchia Chicago (ridotta a una immensa palude), quel che resta della città di Mumbai (una foresta tropicale disabitata) sulla Terra; Europa (satellite di Giove perennemente coperto dai ghiacci), Titano (satellite maggiore di Saturno). Forse queste ambientazioni saranno messe nei DLC che seguiranno (per ora 2), come arene nel multigiocatore competitivo o nei prossimi capitoli. È stato confermato che ci sarà una ___location per pianeta (quindi in totale 5, includendo il Reef).
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* ''Umani'': anni dopo l'Età dell'Oro, epoca caratterizzata da grandi scoperte scientifiche e colonizzazione degli altri pianeti, gli umani sono raggruppati nell'Ultima Città (in Russia) sulla Terra. Ora hanno deciso di reclamare il loro sistema solare e reclamare un nuovo futuro.
* ''Insonni'': Si dice che gli Insonni siano nati durante il Crollo, figli degli umani che tentarono di fuggire dalla violenza che ne scaturì. Però sull'orlo dello spazio profondo successe qualcosa che li cambiò per sempre. Oggi molti di loro vivono nell'Atollo, un luogo misterioso e distaccato, mente altri sono tornati sulla Terra dove combattono per la Città.
* ''Exo'': Esseri [[Robot|robotici]], perfette macchine da guerra autocoscienti costruite per combattere un conflitto ormai da molto dimenticato, complesse a tal punto da essere un mistero anche per loro stessi. Chiunque li costruì lo fece rispecchiando l'umanità, donandogli l'eterogeneità delle menti e dell'aspetto. Molti vivono nella Città lavorando e combattendo a fianco dei loro fratelli organici.
 
'''Nemici'''
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** Stiletti: Piccoli robot fluttuanti dotati di una mitragliatrice, talvolta definiti i bulldog dei Caduti. Viaggiano sempre in gruppo. Pattugliano e sorvegliano un area e vengono impiegati per passare in luoghi nei quali i Reietti non riescono ad arrivare.
** Reietti: I Reietti sono il rango più basso della società dei Caduti. Sono sottomessi ed umiliati con rituali d'obbedienza che prevedono l'amputazione delle braccia inferiori. Tentano di mostrarsi valorosi per potersi riguadagnare il diritto di essere promossi e farsi ricrescere i loro arti tarpati. Pochi riescono in quest'impresa. Visivamente si distinguono per l'assenza di due arti, l'equipaggiamento poco raffinato e poco avanzato e le dimensioni ridotte rispetto agli altri membri della razza.
** Vandali: I Vandali sono i soldati dei caduti, ricoprono vari ruoli, dalla ricognizione all'assassinio, posseggono tutti e 4 gli arti. L'arsenale a loro disposizione è molto vasto, spazia da fucili d'assalto a fucili da cecchino passando per fucili a pompa e lame da combattimento, alcuni posseggono anche mimetiche ottiche che li rendono praticamente invisibili e alquanto letali. Sono spinti in battaglia da una sfrenata sete di sangue. Visivamente si mostrano come creature a 4 braccia con un equipaggiamento avanzato ed un armatura sofisticata adornata con un mantello, generalmente poco più grandi del giocatore.
** Capitano: Tra i Caduti non si raggiunge il rango di capitano senza aver tradito e pugnalato alle spalle la giusta dose di avversari e pretendenti a questo titolo. Dotati del miglior equipaggiamento e di abbondanti scorte di etere, sono molto abili sia a distanza che nel corpo a corpo. Il loro equipaggiamento comprende un'arma da tiro, generalmente un lanciashrapnel, una spada utile sia per i combattimenti ravvicinati che per impartire ordini, un'armatura ed un elmo ornati e se appartengono ad un casato un mantello raffigurante la bandiera di tale casato. Vistosi sul campo di battaglia per le dimensioni, superiori a quelle del giocatore, e lo sfarzo dell'equipaggiamento, sono avversari temibili.
** Servitori: i Servitori sono reliquie dell'era dell'oro dei Caduti. Si presentano come grosse sfere meccaniche che ricordano un occhio. Essenziali per i caduti in quanto trasformano la materia in etere, essenziale per la sopravvivenza della razza, costituiscono efficienti sistemi di comunicazione e difesa in quanto riforniscono e curano i Caduti sul campo.
* ''Alveare'': Mostri che servono l'Oscurità, molto numerosi e agguerriti, la loro unica missione è distruggere e divorare ogni singolo frammento di Luce per far sì che l'Oscurità reclami l'universo. Essi si dividono in sotto-razze :
** Schiavi: Esseri di pura rabbia, creati dall'alveare come fanteria sacrificabile con l'unica missione di inseguire e dilaniare i nemici con i loro affilai artigli. Sono molto pericolosi in gruppo anche se facilmente eliminabili.
** Schiavi Maledetti: uguali agli schiavi, gli "schiavi maledetti" sono più lenti, meno numerosi ed emanano un bagliore verdastro, maledetti da chissà quale sortilegio si avvicinano e si lasciano esplodere in un onda di energia pura.
** Accoliti: Creature più avanzate ed intelligenti degli schiavi, caratterizzati dalla corazza più spessa e da un armamento comprendente una pistola e un pugnale, tendono a mantenersi distanti sparando salve di colpi letali, si muovono sempre in gruppo e sono tanto orribili quanto letali.
** Cavalieri: I Cavalieri sono baluardi dell'alveare, resistenti e potenti, sono tanto efficaci in difesa quanto in attacco, tra l'orda di creature dell'alveare spiccano per le dimensioni. Armati con devastati cannoni o temibili spade non si tirano mai indietro, sono persino in grado di evocare per un breve periodo uno scudo indistruttibile dietro il quale si riparano e rigenerano la propria energia.
** Orchi: gli Orchi sono possenti abomini molto più grandi di un cavaliere, carichi di magia dell'alveare vincolata tramite dolorosissimi rituali sono in grado di spazzare via interi gruppi di nemici in un lampo usando il temibile raggio oculare, nonostante l'elevato potenziale d'attacco sono abbastanza fragili ma non di meno temibili avversari.
** Maliarde: Fautrici e creatrici di tutti gli abomini e le magie dell'alveare, questi incubi volanti sono una diretta emissione dell'Oscurità, si nascondono dietro orde di creature inferiori lanciando sortilegi ed evocando creature minori; se percepiscono un pericolo vicino si circondano di una coltre di veleno che impedisce di vederle per un certo periodo di tempo. Sono molto pericolose e, anche se fragili una volta eliminato il loro scudo, non vanno assolutamente sottovalutate.
* ''Vex'': Un'antica razza di alieni robotici architetti di tutti gli antichi complessi che si pensa si trovino in ogni corpo celeste, nessuno sa ne chi li abbia costruiti ne perché ma si pensa siano nati nel Giardino Nero. Ciò che è sicuro è che possiedono una coscienza condivisa tra tutti i Vex, ciò li rende a tutti gli effetti un'unica creatura, e che tutti contengono un liquido biancastro noto come "fluido radiolariano" la cui funzione è ignota. Si pensa che milioni di loro siano pronti ad arrivare su qualsiasi pianeta in un istante, passando interi sistemi in una frazione di secondo. Si dividono in varie classi, ognuna specializzata in alcuni compiti:
** Goblin: Costituiscono la maggior parte dei Vex esistenti, sono fanteria molto efficiente guidati da un'unica mente, come tutti i Vex sono capaci di teletrasportarsi per brevi distanze indipendentemente, formano falangi che avanzano inesorabili. Distruggere la loro testa serve solo a mandarli in uno stato di berserk che li porterà a muoversi e sparare molto più velocemente.
** Hobgoblin: Variante del Goblin specializzata nel cecchinaggio. È fornito di sofisticate ottiche e acuti sensori nelle corna. Se attaccato fa scattare un protocollo di difesa che attiva uno scudo impenetrabile per breve tempo, ciò gli da modo di radunare altri Vex attorno a lui.
** Minotauri: È il bipede Vex più resistente in assoluto, vanta resistenti scudi e una possente corazza, per non parlare del temibile cannone che impugnano. Principalmente si occupano di coordinare i Vex minori sul campo di battaglia ma se la situazione lo richiede diventano temibili macchine assassine che utilizzano la loro abilità di teletrasporto per accorciare le distanze tra sé stessi e il nemico, per poi finirlo con un potente attacco corpo a corpo.
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=== Classi ===
Ogni giocatore potrà scegliere tra tre classi, e all'interno di queste ci saranno due sottoclassi, ognuna con un'abilità speciale:
* ''Cacciatori (Hunter)'', un tempo avventurieri in cerca di ricompense, vivevano come mercenari, affrontando missioni ad alto rischio e a ogni lavoro venivano profumatamente pagati; ora anche loro sono guardiani dell'ultima città rimasta in mano agli umani. Fra le tre classi è la più equilibrata, essendo comunque molto forti con le armi da cecchino. Bungie ha preso ispirazione dai cacciatori di taglie di [[Star Wars]], tra cui [[Boba Fett]].
''Pistola d'Oro'': una potente pistola dorata con 3 colpi all'interno che uccide alieni (nella storia) e umani (nel multi-giocatore) all'istante.
 
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''Scudo dell'Alba'': evoca uno scudo indistruttibile che può proteggere te dai colpi nemici. Ai livelli più alti potrà durare di più e fare maggiori danni ai nemici.
 
* ''Stregoni (Warlock)'', coloro che studiano il ''Viaggiatore'', sono in grado di utilizzare alcune delle sue arcane energie. In generale gli Stregoni preferiscono usare le loro magie invece delle armi, rendendoli molto pericolosi e i più agili delle tre classi disponibili. Bungie ha preso molta ispirazione non solo dai maghi di molti giochi e libri fantasy, ma anche dai [[cavalieri Jedi]] dell'universo di Star Wars o negli psionici dei giochi futuristici.
''Bomba Nova'': una grande bomba magica lanciata dall'alto, uccidendo diversi nemici una volta arrivata a terra. Ai livelli più alti questa inseguirà i nemici per qualche secondo, creando altre 2 bombe.
''Cantore Solare'': può aumentare l'efficacia di tutte le abilità dello Stregone (agilità, resistenza, forza). Al livello più alto permetterà di scagliare una bomba solare sotto il proprio Guardiano in aria.