Texture mapping: differenze tra le versioni

Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Pil56-bot (discussione | contributi)
smistamento lavoro sporco
Atarubot (discussione | contributi)
template citazione; fix parametro isbn
Riga 1:
{{S|computer grafica}}
[[File:Texturedm1a2.png|thumb|1 = modello 3d senza texture<br/>2 = modello 3d con texture]]
Il '''texture mapping''' in [[computer grafica]] è un metodo per aggiungere dettagli, un'immagine di superficie o un colore ad [[Computer-generated imagery|immagini generate al computer]] o ad un [[modello 3D]]. Una '''texture''' è un'immagine bidimensionale ([[sprite (informatica)|sprite]]) che viene riprodotta su una o più facce di un modello poligonale tridimensionale<ref>{{cita libro|autore=David Thomas, Kyle Orland, Scott Steinberg|titolo=The videogame style guide and reference manual|anno=2007|editore=Power Play Publishing|id=ISBN =978-1-4303-1305-2|url=http://www.gamestyleguide.com/VideoGameStyleGuideeBook.pdf|pagine=62|lingua=inglese}}</ref>.
 
Le texture sono usate in qualsiasi caso di modellazione 3D che richieda un dettaglio visivo e i colori o disegni sulle superfici, come nei videogiochi, nell'animazione 3D o negli [[effetti visivi]] dei film.