Osu!: differenze tra le versioni

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=== Slider ===
[[File:Slider2.jpg|thumb|Uno slider]]
Gli slider sono rappresentati come due hit circles con una direzione e un punto, chiamato slider track, in mezzo. Come con gli hit circles, un approach circle appare all'inizio del slider track, e deve essere cliccato quando l'approach circle raggiunge il bordo. Al contrario del hit circles, comunque, prima che venga premuta la parte iniziale delodello slider, una palla, chiamata slider ball, inizia a rotolare dentro allo slider track, e i giocatori devono continuare a tenere premuto il pulsante e seguire la slider ball fino a che non ha raggiunto la fine dello slider. A volte la fine dello slider ha una freccia, che significa che il giocatore deve seguire la slider ball al contrario fino al punto di partenza
 
=== Spinner ===
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Hit circles, sliders, e spinners hanno differenti criteri su come sono completati oppure essere mancati, e come si possono fare punti.
 
cliccandoCliccando il pulsante al giusto tempo mentre il cursore è sopra un'hit circle o all'inizio di uno slider, o completando uno slider riceveràsi ricevono punti. Nel caso del hit circles, i punti guadagnati sono completamente dipendenti al tempo della pressione. Gli slider sono generalmente considerati più difficilifacili, e finché il giocatore non preme il pulsante troppo presto o troppo tardi, collezionando tutti gli slider tick, e continua a tenere premuto il pulsante e mettendo il cursore sopra la slider ball untfinofino a che non raggiunge la fine, un numero massimo di punti sono guadagnati. I punti sono guadagnati da uno spinner sono dipendenti dal numero di giri effettuato. Ulteriori giri dopo che lo spinner è stato completato aumenteranno i punti. I colpi completati riempiranno la barra della vita di un po.
 
Nessun punto viene guadagnato quando un oggetto è mancato. Colpendo un hit circle troppo presto o troppo tardi, mancando anche a collezionare qualsiasi slider tick o finendo lo slider, o mancando a riempire il spinner gauge un ammontare adeguato risulterà in una mancanza che verrà aggiunta al punteggio del giocatore. Una miss, o perdendo uno slider tick, ridurrà la barra della vita di un po'.
 
=== Punteggio ===
 
Un moltiplicatore combo è tenuto mentre viene riprodotta la canzone. Quando si segue correttamente un oggetto(premendo un hit circle, premendocompletando unafine alla fine dellouno slider o uno slider tick, completando uno spinner, etc), il moltiplicatore aumenta di 1; quando si fallisce nel seguire un oggetto (mancando un hit circle, mancando uno slider end o uno slider tick, non riempiendo uno spinner di un ammontare adeguato, etc), il moltiplicatore viene resettato a 0. Il moltiplicatore viene moltiplicato da diversi fattori incluso la difficoltà della beatmap giocata e le "mod moltiplicatrici del moltiplicatore", le mod attivabili dal giocatore, che moltiplicano il punteggio di base delle pressioni per avere il punteggio finale. Per essere più precisi, la formula del punteggio di una pressione è:
Punteggio finale = Punteggio di base per la pressione * (1 + moltiplicatore combo * difficoltà * moltiplicatore mod / 25)
 
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osu! ha diverse mod che possono modificare il gameplay. Queste mod sono categorizzate in questi gruppi:
* Riduzione difficoltà: Queste mod riducono la difficoltà (per esempio, disabilitando il fallimento così il giocatore può giocare anche se la barra della vita raggiunge lo 0), ma riduce il moltiplicatore combo.
* Aumento difficoltà: Queste mod aumentano le difficoltà (per esempio, applicando la mod "torciatempo velocizzato", cosìla sonocanzone verrà riprodotta ad una piccolavelocità regionemaggiore intornoe aldi cursoreconseguenze ègli visibileoggetti perappariranno tuttopiù ilin tempofretta), per un aumento del moltiplicatore combo.
* Speciali: Queste mod sono le mod che non possono essere applicate ad altre categorie. Queste mod fanno sì che il punteggio è 0 e non verrà registrata dal sito.
 
== Modalità extra di gioco ==
osu ha tre modalità extra di gioco che sono accessibili in nel primo riquadro in fondo della selezione beatmap: Taiko, Catch the Beat e osu!mania. Queste modalità di gioco consentono un diverso stile di gameplay diverso dalla normale modalità osu.
 
=== Taiko ===
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=== Beatmaps ===
Questo gioco usa "beatmaps" create dagli utenti, che sono file che contengono i dati per giocare (MP3, posizione e tempo delle note ecc.). Create usando l'editor dentro nel gioco,quest'ultimo permette all'utente di scegliereaggiungere unale canzoneproprie che gli piacecanzoni e aggiungerci le beats, creando una beatmap. Le beatmaps per le specifiche canzoni possono essere condivise usando il caricamento file che invia il file al sito di osu e crea una sezione sul forum automaticamente. I moderatori possono fornire supporto alla beatmap, di solito consigliandogli modifiche. Dopo che l'autore ha modificato la beatmap seguendo i consigli ricevuti e i moderatori pensano che sia adatta, è approvata e ha una classifica. Le statistiche per ciascuna beatmap, conosciuta come "ranked" beatmap, è nell'sito di osu!. I punteggi per ciascuna beatmap ranked sono totalizzati per determinare il rank del giocatore<ref>Il rank varia a da modalità a modalità</ref>
 
=== Multigiocatore ===