MechWarrior: Tactical Command: differenze tra le versioni

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'''''MechWarrior: Tactical Command''''' è un [[videogioco]] per [[Piattaforma (informatica)|piattaforma]] [[IOS (Apple)|iOS]], distribuito attraverso l'[[Apple Store Online|Apple Store]] a partire dal settembre del [[2012]]. Il gioco è stato pubblicato e sviluppato da [[Personae Studios]], di Singapore.<br />
Si tratta di un RTS, uno [[Strategia in tempo reale|strategico in tempo reale]] (con una visuale a telecamera libera), in cui si è al comando di un'unità di [[mech]] ed è ispirato al videogioco [[MechCommander]]<ref>{{en}}[http://mechwarriortc.com/wordpress/?paged=2 ''Hello world!''] </ref> e al [[gioco da tavolo]] [[BattleTech]]<ref>{{en}}[http://bg.battletech.com/ ''BattleTech: the board game of armored combat''] </ref>, dell'editore [[FASA]].
 
==Trama==
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===I Clan e l'invasione===
In seguito al loro allontanamento volontario dalla ''Inner Sphere'', i militari della Forza di Difesa della Lega Stellare scivolarono in una guerra fratricida, dalla quale si risollevarono forgiando la struttura dei Clan: una società militaristica su base [[Casta|castalecasta]]le.
 
Due visioni distinte, riguardo agli ideali ispiratori dell'antica Lega Stellare e al futuro, nei secoli, divisero i Clan: da una parte la fazione dei Crusader (i ''Crociati''), la quale intendeva tornare nella ''Inner Sphere'' da conquistatrice, costringendo le potenze della stessa ad unirsi a loro nella rifondazione della Lega; dall'altra c'erano i Warden (i ''Guardiani''), i quali ritenevano che i Clan dovessero limitarsi a proteggere la ''Inner Sphere''.
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==Modalità di gioco==
{{QuoteCitazione|Gioca. Domina. Conquista.|Motto del gioco.|Play. Dominate. Conquer.|lingua=en}}
 
In ''MechWarrior: Tactical Command'', si dirigono le operazioni di un'unità militare composta da un massimo di quattro mech, per 21 missioni e tre diversi livelli di difficoltà (''Normal'', ''Casual'', ''Hard''), da svolgersi su tre mondi. I giocatori possono aggiornare e personalizzare ogni mech spendendo i crediti della valuta virtuale "C-Bills", assegnati al completamento di ciascuna operazione.
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Nel corso della missione, i mech danneggiati possono ricorrere alle strutture "Repair Bay" disposte sul campo, per recuperare l'integrità della corazza (ad eccezione delle parti completamente distrutte) e per rifornirsi di munizionamento.
 
Prima delle missioni, nell'hangar chiamato "Mech Lab", la personalizzare dei mech avviene con la selezione di armi ed equipaggiamento, in base ai limiti dettati dagli "Hard Points", i punti di fissaggio dei quali dispongono i mech per il carico (mentre non si tiene conto del [[tonnellaggio]], a differenza di altri titoli della serie [[MechWarrior (serie)|MechWarrior]]<ref>{{en}}[http://www.mechwarriortc.com/gameguide_mechlab.html ''Mech Lab''] </ref>).
 
==Motore grafico==
Il [[motore grafico]] impiegato nel gioco, è il [[Big Egg Engine]], creato [[ad hoc]] (esclusivamente per piattaforma [[IOS (Apple)|iOS]]), dallo [[Sviluppatore di videogiochi|sviluppatore]] Personae Studios, proprio per ''MechWarrior: Tactical Command''<ref>{{en}}[http://www.personaestudios.com/3dtech.html ''3D Tech''] </ref>.
 
==Fazioni==
Tabelle riassuntive delle fazioni<ref>{{en}}{{cita web|lingua=en|url=http://bg.battletech.com/download/DarkAge_Touring_the_Stars.pdf|titolo=Touring the Stars|accesso=31-03-2013}} [[PDF]]</ref> che si contendono lo spazio della ''Inner Sphere'', nel periodo in cui è ambientato ''MechWarrior: Tactical Command''<ref>{{en}}{{cita web|lingua=en|url=http://bg.battletech.com/?page_id=207|titolo=Great Houses}} </ref>:
 
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!colspan=14|GRANDI CASATE NOBILIARI (''e pertinenti colori simbolici'')
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