D6 System: differenze tra le versioni
Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Fix wikilink |
m Bot: orfanizzo redirect Guerre Stellari |
||
Riga 17:
== Storia ==
Un precursore del ''D6 System'' apparve in ''[[Ghostbusters (gioco di ruolo)|Ghostbusters: A Frightfully Cheerful Roleplaying Game]]'', ideato dagli ex allievi della [[Chaosium]] [[Sandy Petersen]], [[Lynn Willis]] e [[Greg Stafford]], pubblicato dalla WEG nel [[1986]]. L'anno seguente, [[Greg Costykian]], [[Curtis Smith]] e [[Bill Slavicsek]] rielaborarono alcuni elementi di ''Ghostbuster'' inserendoli in ''[[Guerre Stellari il Gioco di Ruolo|Star Wars: The Roleplaying Game]]''. Per una decade, la West End Games pubblicò oltre 150 titoli ambientati nell'universo di [[Guerre
Nel [[1996]], la WEG pubblicò ''The D6 System: The Customizable Roleplaying Game'', scritto da [[George Strayton]], primo libro del ''D6 System'' totalmente slegato da materiale proprietario. Il ''D6 System'' assomiglia molto a sistemi generici come ''[[GURPS]]'', ma data la sua flessibilità nella creazione di attributi e abilità può essere paragonato a ''[[Fudge (gioco di ruolo)|Fudge]]''. Dopo il manuale base del D6 System, la WEG pubblicò ''Indiana Jones Adventure'' (titolo originariamente basato sul ''Masterbook RPG'') e il gioco di ruolo stand alone ''Man in Black RPG''. ''Hercules and Xena RPG'' fu l'ultimo titolo pubblicato dall'originaria WEG prima della bancarotta e il primo a usare un sistema di risoluzione modificato conosciuto con il nome di ''D6 Legend System''. Dopo la bancarotta, la maggior parte delle licenze acquisite dalla WEG terminò, ma la società ricostituita ne acquisì un'altra dalla [[DC Comics]]. La licenza sfociò in un nuovo titolo basato sul D6 Legend System, ''DC Universe'', del quale furono pubblicati alcuni titoli tra il [[1999]] e il [[2001]]. Le attività della WEG furono quindi acquisite dalla ''[[Les Humanoïdes Associés]]'' editore della ''[[Saga dei Meta-Baroni]]'', che pubblicò un gioco di ruolo basato sul fumetto usando il ''D6 System''.
|