Sid Meier's Civilization: The Board Game: differenze tra le versioni

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}}'''''Sid Meier's Civilization: il gioco da tavolo''''', edito in italia dalla Stratelibri, è ispirato alla serie cult di videogiochi [[Civilization]] degli anni '90 in cui il giocatore gestiva e seguiva l'evoluzione di una civiltà dagli albori fino ai giorni nostri, espandendo il proprio potere grazie al commercio, le scoperte scientifiche e le conquiste militari .
Nella versione da tavolo, i giocatori assumono il ruolo di un famoso leader a capo di una più o meno antica civiltà (dagli antichi Egizi fino ai più recenti Americani, passando per i Cinesi, Romani, Russi e Germanici). Attraverso l'esplorazione del tabellone di gioco modulabile e possibili differenti sceltedirezioni strategiche, i giocatori hanno l'obiettivo di evolvere la propria civiltà ottenendo per primi una delle seguenti possibili vittorie:
* Vittoria Tecnologica: sviluppo della 15° tecnologia (volo nello spazio)
* Vittoria Militare: conquista di una capitale nemica
* Vittoria Culturale: raggiungimento dell'ultimo livello di sviluppo culturale
* Vittoria Economica: raggiungimento del numero massimo di monete d'oro
 
=== '''IlRegole del Gioco''' ===
Ogni civiltà ha caratteristiche uniche che possono avvantaggiare il giocatore nel raggiungere un determinato obiettivo piuttosto che un altro. Le fasi del gioco si articolano su più turni, durante ognuno deii quali ciascun giocatore compie, nell'ordine:
# aggiustamenti di inizio turno (compresa un' eventuale cambio di governo)
# raccolta dei punti Commercio (ottenuti grazie alle città ed alle unità esploratrici)
# gestione delle città
# movimento delle forze in campo (eserciti più esploratori)
# ricerca tecnologica.
Durante la fase centrale di la gestione delle città, i giocatori possono concentrarsihanno sutre diverse opzioni (mutualmente esclusive):
* produzione di edifici/unità, etc...(comprese le [[grandi meraviglie|meraviglie]]) o unità
* crescita culturale
* raccolta di una risorsa;