Sid Meier's Civilization: The Board Game: differenze tra le versioni

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Ogni città (Capitale compresa) genera tanti punti commercio/produzione/cultura e una particolare risorsa in funzione della propria "periferia" (ossia le 8 caselle circostanti la casella dove viene posta la tessera Città/Capitale). Le risorse o i punti indicati nella casella dove viene posta la tessera Città/Capitale non generano nulla.
 
L'acquisto di Edifici, Meraviglie o PersonaggiGrandi illustriPersonaggi da parte di una Città/Capitale determina il posizionamento della relativa tessera nella periferia della Città/Capitale stessa.
 
Edifici, Meraviglie e PersonaggiGrandi illustriPersonaggi consentono al giocatore di migliorare la raccolta di punti commercio, produzione e cultura.
 
Alcuni PersonaggiGrandi illustriPersonaggi possono inoltre consentire di incrementare il numero di monete d'oro (per la vittoria Economica) o la potenza Militare (utile per l'esito di ogni battaglia).
 
=== Punti commercio, cultura, produzione e raccolta risorse ===
A seconda della strategia scelta e dell'obiettivo che si vuole raggiungere (tipologia di vittoria), ogni giocatore può durante il suo turno produrre punti commercio, cultura, produzione o raccogliere risorse.
 
La raccolta dei punti commercio è il risultato della fase II. Il risultato finale della raccolta è strettamente legato alla qualità dei territori rappresentati nelle caselle della periferia delle città e della propria Capitale e dall'eventuale presenza di taluni edifici (e Meraviglie) e Grandi Personaggi. Anche abilità extra derivanti per esempio dalle tecnologie possono consentire di incrementare i punti commercio durante la fase di raccolta. Complessivamente, tuttavia, la raccolta dei punti commercio di un giocatore non può superare il limite di 27 per turno di gioco.
 
I punti commercio possono essere spesi principalmente per:
* la ricerca tecnologica (3 pt commercio = 1 pt produzione, 2pt per il giocatore che gioca con la civiltà Americani)
* incrementare i punti produzione di una città/Capitale
 
== Contenuto del gioco ==
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* Velocità di movimento: numero di massimo di caselle orizzontali e verticali attraverso le quali le miniature possono muoversi, di base pari a 2
* Limite di accumulo: numero di massimo di miniature presenti nella stessa casella, di base pari a 2
 
=== Miniature ===
Eserciti (Bandierina) ed Esploratori (Carro), sono i protagonisti della fase IV (Movimento) e consentono ai giocatori di esplorare il tabellone di gioco. PossonoGli esploratori possono essere convertiti in città ed attraverso il loro movimento possono consentire di raccogliere ulteriori risorse e generare battaglie.
 
=== TessereUnità ===
Rappresentate da carte di forma quadrata, si distinguono in Fanteria, Artiglieria, Cavalleria e Aerei. Ogni giocatore ottiene ad inizio turno una carta per tipologia (Aerei esclusi). Ogni carta ha un valore di attacco/difesa che varia a seconda del grado del proprio esercito (4 gradi in totale).
 
=== Mazzi di carte ===
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* Carta riassuntiva: una per gioco, vale come promemoria delle abilità iniziali di ogni giocatore
 
=== UnitàTessere e segnalini ===
Rappresentate da carte di forma quadrata, si distinguono in Fanteria, Artiglieria, Cavalleria e Aerei. Ogni giocatore ottiene ad inizio turno una carta per tipologia (Aerei esclusi). Ogni carta ha un valore di attacco/difesa che varia a seconda del grado del proprio esercito (4 gradi in totale).
 
=== Miniature ===
Eserciti (Bandierina) ed Esploratori (Carro), sono i protagonisti della fase IV (Movimento) e consentono ai giocatori di esplorare il tabellone di gioco. Possono essere convertiti in città ed attraverso il loro movimento possono consentire di raccogliere ulteriori risorse e generare battaglie.
 
=== Tessere ===
* Risorse (Grano, Seta, Ferro, Incenso): sono disponibili ad inizio partita una tessera per tipologia e per giocatore.
* Capanne e Villaggi: nel corso dell'esplorazione del tabellone, ogni qual volta si scopre una sezione del tabellone stesso, i giocatori pongono sulle caselle corrispondenti i segnalini Capanne e Villaggi. Ogni tessera da una parte mostra il simbolo capanna/villaggio, dall'altra un'eventuale risorsa in essa contenuta. Fintanto che una capanna non viene esplorata o un villaggio conquistato, i giocatori non possono sapere la risorsa contenuta. (in aggiunta alle risorse sopra descritte, villaggi e capanne possono contenere altre tipologie di risorse - spia e uranio - o Grandi personaggi).
* Grandi Personaggi: scrittori, generali, scienziati, ecc..., ogni Grande Personaggio aumenta le possibilità di raccolta punti di ogni città. Ogni giocatore può ottenere i Grandi Personaggi sviluppando il proprio livello culturale o conquistando capanne o villaggi (o grazie all'abilità della propria civiltà).
* Meraviglie: per ogni carta meraviglia è presente un'analoga tessera da posizionare nella periferia della propria città/Capitale. La civiltà Egizia parte già con una Meraviglia. Le Meraviglie man mano rese disponibili vengono poste sul Mercato.
* Edifici: sbloccati attraverso le Tecnologie, modificano la raccolta punti (commercio, produzione, cultura) di ogni città (ed eventualmente anche l'abilità in battaglia). Ogni edificio può essere edificato in una particolare tipologia di terreno rappresentata sul tabellone stesso ed indicata sul tabellone Mercato. Alcuni edifici, grazie allo sviluppo tecnologico possono subire un upgrademiglioramento automatico. Alcuni edifici, grazie alle loro caratteristiche, riportano il simbolo di una stella all'interno della tessera stessa. Ogni città/Capitale può contenere un solo edificio con simbolo stella.
* Cultura: una per civiltà, vengono poste sul Mercato, nell'area inferiore per indicare il progresso culturale.
* Grado Militare: 7 tessere per giocatore, indicano il grado militare di ogni tipologia di unità. Vanno posti sul Mercato nella sezione Unità.
* Cultura (a forma di capitello ionico): valgono come "monete cultura" e consentono al giocatore che le possiede di spenderle per la crescita culturale. Si ottengono quando un giocatore decide di "darsi alle arti" durante la fase III di gestione della città (1 punto cultura + 1 per ogni simbolo presente nella periferia della città).
* Monete d'oro: hanno lo scopo di tenere traccia dello sviluppo economico del giocatore grazie ad alcune carte tecnologia.