Super Metroid: differenze tra le versioni

Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
LucaPaz (discussione | contributi)
Nessun oggetto della modifica
LucaPaz (discussione | contributi)
Nessun oggetto della modifica
Riga 48:
[[Immagine:Super Metroid statues.png|thumb|Le statue dei 4 leader dei pirati spaziali, le quali bloccano l'accesso a Tourian]]
 
Il gameplay, ampliato e perfezionato, resta fedele ai due episodi precedenti della serie. Il giocatore controlla Samus Aran, la quale deve esplorare e accedere — tramite porte e ascensori —<ref name=pag1819 /> ad aree ignote del pianeta Zebes con l'ausilio di nuovi potenziamenti ([[power-up]]) che la protagonista ottiene durante il gioco e che aumentano le capacità della sua corazza e le abilità fisiche, e che le permettono di accedere a spazi altrimenti inaccessibili.,<ref name= "Giantbomb" /><ref>{{cita|Nintendo|pp. 20, 25}}.</ref> spazi che il giocatore deve memorizzare per potervi fare ritorno una volta appresi i potenziamenti necessari. Il videogioco è privo di indicazioni o tutorial, è difatti concepito per coinvolgere fino in fondo il giocatore, lasciandolo libero di esplorare/esaminare l'ambiente e di trovare da solo il modo per proseguire.<ref name= "nintendolife2" /> Il gioco introduce un vasto numero di personaggi e armamenti, una spaziosa mappa e anche la possibilità di selezionare e associare fra loro le armi e le abilità apprese. A questo si aggiunge una maggiore agilità al personaggio e una capacità ''Moon Walk'', dal nome dell'[[Moonwalk|omonima danza]], che è attivabile tramite le opzioni speciali e che consente a Samus di camminare all'indietro durante il fuoco o il caricamento della propria arma.<ref name= "Metroiddatabasemanual" /><ref>{{cita|Nintendo|p. 11}}.</ref>
 
Il sistema di salvataggio è lo stesso di quello presente in ''[[Metroid II: Return of Samus]]'', il giocatore può quindi salvare e riavviare la partita dalle stazioni di salvataggio disposte nel pianeta,<ref>{{cita|Nintendo|p. 16}}.</ref> con la novità che è possibile salvare direttamente dall'astronave di Samus, che ricarica completamente la sua salute e le sue munizioni.<ref>{{cita|Nintendo|p. 18}}.</ref> Samus è anche in grado di portare molti più serbatoi d'energia rispetto agli altri episodi (ce ne sono 14 sparsi per il pianeta) e può usare alcune taniche di riserva che le offrono salute extra (ce ne sono quattro in tutto).<ref name= "Giantbomb" /> Inoltre, può assorbire delle piccole quantità d'energia e munizioni rilasciate dai nemici uccisi, e ha la possibilità di ripristinare completamente il vigore e alcuni proiettili collegandosi a specifiche unità situate in alcune stanze.<ref>{{cita|Nintendo|pp. 20, 22}}.</ref>
Riga 227:
* {{en}} [http://www.metroid-database.com/sm/ Pagina di ''Super Metroid'' al Metroid Database]
* {{en}} [http://www.gamefaqs.com/588741 Pagina di ''Super Metroid'' su GameFAQs]
* {{en}} [http://www.nintendo.com/ Nintendo - Sito Ufficiale]
 
{{Metroid}}