Super Metroid: differenze tra le versioni

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== Sviluppo ==
[[FileImmagine:RidleySamus Super Metroid.jpgpng|left|thumb|220px|Un'illustrazione originaleSamus diAran [[Ridley]]come realizzataappare perin ''Super Metroid'']]
 
Dopo l'uscita del [[Metroid II: Return of Samus|secondo capitolo]] di ''Metroid'', le cose erano cambiate per la [[Nintendo Research & Development 1|Nintendo R. & D.1]]. La squadra infatti era stata divisa in due parti: una di queste, l'[[Intelligent Systems]], era responsabile della gestione dei giochi per console, ed era guidata da [[Gunpei Yokoi]].<ref name= "gr-history" /> Intelligent Systems fu divisa a sua volta in più team di sviluppo da Yoshio Sakamoto per dare inizio, nell'agosto del 1992, alla realizzazione del terzo episodio della saga: ''Super Metroid''. In realtà la pianificazione iniziale era già cominciata nell'autunno del 1991, ma i tempi si prolungarono a causa della ritardataria approvazione da parte della Nintendo.<ref name= "Databese20th" >{{cita web|url=http://www.metroid-database.com/sm/super-metroid-20th-anniversary1.php|titolo=Metroid Database: Super Metroid: 20th Anniversary|sito=metroid-database.com|lingua=en|accesso=13 aprile 2014}}</ref>
 
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* 09 Ridley's Chamber - 0:55
* 10 Kraid's Chamber - 0:48
[[File:Ridley.jpg|right|250px|Un'illustrazione originale di [[Ridley]] realizzata per ''Super Metroid'']]
[[Immagine:Samus Super Metroid.png|right|280px|[[Samus Aran]]]]
* 11 Tourian - 0:42
* 12 Zebetite - 0:49