Utente:PersOnLine/Sandbox2: differenze tra le versioni

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'''Lupo mangia-frutta''' (o '''lupo mangiafrutta''') è uno dei più classici giochi infantili ricreativi di gruppo, che coinvolge i bambini in attività di moto e talvolta semplici astuzie tattiche. l'impianto del gioco è sostanzialmente semplice: prevedere a turno un "uno (il ''lupo'') contro tutti (i frutti)" e una turnazione del ruolo di lupo, non su base casuale, ma come penitenza.<br/>
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Non richiede la presenza tassativa di un adulto, ma è comunque assai spesso impiegato dagli [[educatore]] per l'intrattenimento di target in età prescolare e scolare (solitamente limitato alle prime classi della [[scuola primaria]]), durante gli intervalli o momenti ricreativi in cui si ha accesso a spazi, preferibilmente all'aperto, sufficientemente ampi da poter assicurare ai bambini di correre senza correre eccessivi rischi.
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== Il gioco ==
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Come diversi giochi infantili non ha una struttura fissa o universalmente riconosciuta, ma una impostazione di fondo basata sulla semplicità e regole elementari:
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# Tra il gruppo di bambini ne viene scelto uno, per [[conta]] o per sua volontà, che dovrà impersonare temporaneamente il ''lupo mangiafrutta'', mentre tutti gli altri bambini si disporranno davanti a lui in fila<ref>Si tende a ricercare una equidistanza dal "Lupo" verso tutti gli altri bambini in modo da non svantaggiare né l'uno né nessuno degli altri bambini</ref>.
# Quindi ogni bambino penserà al nome di un frutto da ricordare.
# Il Lupo dovrà, dopo un breve intermezzo a scopo umoristico<ref>Benché non sia possibile dare norme prescrittive, la formula iniziale più diffusa sembra essere il seguente dialogo:
:* Lupo: "Toc, Toc" (l'[[onomatopea]] del bussare)
:* Bambini: "Chi è?"
:* Lupo: "Sono il Lupo mangiafrutta!"
:* Bambini: "Che frutto vuoi?"
:* ... </ref>, pronunciare il nome di un frutto, finché non ne nominerà uno pensato prima da uno o più bambini che, al momento della chiamata, dovranno iniziare a correre, rincorso dal lupo, fino a raggiungere il posto di partenza o la ''[[#La casa|casa]]'', senza farsi mangiare (toccare).
#* Scopo dei bambini-frutto è quello di non farsi toccare, pena diventare lupo a propria volta.
#* Scopo del Lupo e quello di "mangiare" uno dei bambini frutto a cui passare il ruolo.
# Se il Lupo non riesce a toccare uno degli altri bambini corridori il gioco riprende dal punto N°2.
 
===La casa===
La casa rappresenta il luogo il cui raggiungimento decreta la salvezza del bambino-frutto, che raggiunto la casa sarà salvo dal lupo anche se toccato in ultimo da questo; può essere rappresentato sia da una area di terreno delimitata, sufficientemente piccola, che da una superficie di un qualsiasi oggetto (muro, palizzata, paletto...) che funge da meta, nel cui caso il raggiungimento della casa sarà segnato dal contatto fisico dell’oggetto.
 
La casa può corrispondere anche con la postazione di partenza del bambino, che in questo caso deve raggiungere percorrendo un tragitto designato sufficientemente lungo, solitamente realizzato con un giro completo intorno alla fila di bambini, oppure con un luogo terzo, di norma, posto alle spalle del lupo, in modo che il bambino o i bambini-frutto debbano passare per forza vicino al lupo.
 
==Varianti==
===Con macedonia===
Una variante spesso adottata, è quella che da all'impersonificatore del lupo la possibilità di dire altre al nome dei frutti anche la parola "[[Macedonia (gastronomia)|macedonia]]", che costringe tutti i bambini a iniziare a correre; ovviamente tale opzioni è soggetta a restrizione, per esempio l'impossibilità di utilizzarla due volte dallo stesso lupo
 
==Analisi==
Il gioco poggia indubbiamente su basi che presuppongono ingenuità dei partecipanti e sopratutto il rispetto delle regole senza alcuni possibilità di verifica ''[[a posteriori]]'' per smascherare comportamenti opportunistici:
* I Bambini possono infatti non iniziare a correre pur sentendo nominare il frutto da loro pensato o
* mettersi a corre anche senza aver pensato quel frutto magari per farsi "Mangiare" e fare poi a loro volta il lupo, per mettersi in mostra qualora fossero nella corsa più dotati dei loro compagni, benché il ruolo di Lupo dovrebbe essere vissuto in realtà in luogo di una penitenza.
Nonostante l'elementarità può anche sviluppare col senso semplici strategie di gruppo, simili a quelle analizzabili nella [[teoria dei giochi]]:
* alcuni bambini dotati di maggiori capacità rispetto ai loro coetanei, potrebbero nel rispetto delle regole, scegliere di pensare a nomi strani ([[cocomero]], melograno) o dubbi ([[frutta secca]] in generale) o ancora a frutti esotici ([[Carica papaya|papaya]], [[mango]])
* altri bambini potrebbero invece, dopo un breve periodo di osservazione, elaborare vere e proprie strategie come scegliere apposta i nomi comunemente più utilizzati dai propri compagni, per sperare di concorrere in gruppo e avere maggiori possibilità di scampare.
 
 
Questo gioco ha delle varianti sostanzialmente identiche, tra cui ''[[strega comanda colore]]''.
 
==Note==
<references/>