Algoritmo del pittore: differenze tra le versioni

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L''''algoritmo del pittore''', conosciuto anche come '''riempimento prioritario''', è una delle soluzioni più semplici al [[problema della visibilità]] nella [[computer grafica]]. Quando si rappresenta una scena tridimensionale su un piano bidimensionale è necessario decidere quali [[poligono|poligoni]] sono visibili e quali saranno nascosti.
 
Il nome dell'[[algoritmo]] si riferisce al semplice metodo usato dai pittori che disegnano prima le parti distanti delle scena e poi le ricoprono con le parti più vicine. L'algoritmo del pittore ordina tutti i poligonopoligoni nella scena per la loro profondità e successivamente li disegna in ordine. In questo modo le parti nascoste saranno ridipinte con le parti visibili, a scapito del costo di dover ridisegnare delle aree della scena.
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[[File:Painter's algorithm.png|upright=2.7|center|thumb|Le montagne distanti sono disegnate per prime, poi i prati e alla fine gli alberi.]]