Algoritmo del pittore: differenze tra le versioni
Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
m Bot: Markup immagini (v. richiesta) |
Nessun oggetto della modifica |
||
Riga 2:
L''''algoritmo del pittore''', conosciuto anche come '''riempimento prioritario''', è una delle soluzioni più semplici al [[problema della visibilità]] nella [[computer grafica]]. Quando si rappresenta una scena tridimensionale su un piano bidimensionale è necessario decidere quali [[poligono|poligoni]] sono visibili e quali saranno nascosti.
Il nome dell'[[algoritmo]] si riferisce al semplice metodo usato dai pittori che disegnano prima le parti distanti delle scena e poi le ricoprono con le parti più vicine. L'algoritmo del pittore ordina tutti i
<center>
[[File:Painter's algorithm.png|upright=2.7|center|thumb|Le montagne distanti sono disegnate per prime, poi i prati e alla fine gli alberi.]]
|