COLLADA: differenze tra le versioni

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== Storia ==
Il formato è stato sviluppato grazie alla collaborazione tra diversi partner, principalmente Vicarious Vision, Emdigo, Novodex, Discreet (ora [[Autodesk]]), Alias e [[Softimage]]<ref name=collada>{{cita libro|cognome=Arnaud |nome=Rémi | coautori=Mark C. Barnes | titolo=COLLADA: Sailing the Gulf of 3D Digital Content Creation | annooriginale=2006 | url=http://www.crcpress.com/product/isbn/9781568812878;jsessionid=jba3SyOS12+KT7wbsAc2nw** |formato=GoogleBook |accesso=28 febbraio 2011 | editore=A K Peters |città=Wellesley |lingua=en |pagine=13-17 |capitolo=Chapter 1: Introduction to COLLADA}}</ref>. L'obiettivo alla base dello sviluppo di un nuovo formato file era poter garantire la massima compatibilità tra i vari software senza favorire nessuna delle compagnie coinvolte, che avrebbero voluto far adottare il proprio formato proprietario piuttosto che progettarne uno nuovo<ref name=collada />.
 
COLLADA venne presentato al pubblico in occasione del [[SIGGRAPH]] tenutosi a [[Los Angeles]] nel [[2004]], dove venne presentato come un formato di scambio in grado di supportare tutti i principali elementi delle numerose applicazioni 3D sul mercato. In particolare, venne sottolineato come il nuovo formato file presentato dalla Sony Computer Entertainment fosse particolarmente adatto allo sviluppo di [[videogioco|videogiochi]]. Durante l'evento, vennero effettuate dimostrazioni delle capacità del formato scambiando modelli tridimensionali tra le due [[Console (videogiochi)|console]] leader del mercato: [[XBox]] e [[Playstation 2]]<ref name=collada />.