Rockstar Advanced Game Engine: differenze tra le versioni
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{{Software
|Nome = Rockstar Advanced Game Engine<br /><small>RAGE</small>
|Screenshot = Red Dead Redemption Combat.jpg
|Didascalia = '''RAGE''' in [[Red Dead Redemption]]
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È stato definito da [[IGN (sito web)|IGN]] come uno tra i 10 migliori motori grafici della [[Storia delle console per videogiochi (settima era)|settima generazione]].<ref>[http://www.ign.com/articles/2009/07/15/the-10-best-game-engines-of-this-generation The 10 Best Game Engines of This Generation]</ref>
== Storia ==
Rockstar aveva inizialmente concepito il motore grafico per essere sfruttato su console di [[Storia delle console per videogiochi (sesta era)|sesta generazione]], principalmente su [[PlayStation 2]] e [[Xbox]]. Tuttavia negli anni seguenti lo sviluppo del ''RAGE'' venne spostato sulle console di [[Storia delle console per videogiochi (settima era)|settima generazione]] con lo scopo di facilitarne lo sviluppo su [[PC]], [[PlayStation 3]] e [[Xbox 360]].
=== 2008-2012: da Grand Theft Auto IV a Red Dead Redemption ===
Sui primi giochi sviluppati con '''RAGE''', vi erano delle sostanziali differenze tra versione [[PlayStation 3]] e [[Xbox 360]]. In primo luogo la risoluzione nativa dei giochi sulle console di [[Storia delle console per videogiochi (settima era)|settima generazione]], era differente: in [[Grand Theft Auto IV]] (il primo gioco ad usare il ''RAGE'') la risoluzione su [[Xbox 360]] era di [[720p|1280x720 pixel]], mentre su [[PlayStation 3]] fu scalata a [[risoluzioni standard|
Nel gioco successivo, [[Midnight Club: Los Angeles]], la risoluzione nativa su [[PlayStation 3]] era stata scalata ulteriormente a [[risoluzioni standard|960x720 pixel]], con una conseguente perdita rispetto allo standard [[HDTV]], di circa 230000 pixel e diminuendo la qualità visiva pur implementando l'avanzatissimo sistema di [[antialiasing]], noto come [[Antialiasing#Quincunx|QAA]].
In ''[[Red Dead Redemption]]'' la risoluzione nativa fu poi upscalata di nuovo a [[risoluzioni standard|
=== Il RAGE in Max Payne 3 ===
In [[Max Payne 3]], il ''RAGE'' si presentò sotto un nuovo aspetto: [[Rockstar Vancouver]] era riuscita, infatti, a portare il motore grafico praticamente allo stesso livello sia su [[Xbox 360]], sia su [[PlayStation 3]], garantendo su quest'ultima una risoluzione nativa [[HDTV]] [[720p|1280x720 pixel]]; allo stesso livello quindi della console di [[Microsoft Corporation|Microsoft]].
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!width=10%|Distributore
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| '''''[[Grand Theft Auto IV]]'''''<br /><small>([[Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City|Episodes from Liberty City]])</small>
| {{bandiera|Resto del Mondo}} 29 aprile [[2008]]
| [[Rockstar North]]
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| [[Rockstar Games]]
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|'''''[[Red Dead Redemption]]'''''<br /><small>([[Red Dead Redemption: Undead Nightmare|Undead Nightmare]])</small>
| {{Uscita videogioco|JP = |NA = 18 maggio [[2010]]|PAL = 21 maggio [[2010]]}}
| [[Rockstar San Diego]]
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|'''''[[Grand Theft Auto V]]'''''
| {{bandiera|Resto del Mondo}} 17 settembre [[2013]] (PS3) (XBOX 360) , 18
| [[Rockstar North]]
| [[Rockstar Games]]
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