|   == Indice == * 1 Risorse
 * 2 Edifici base
 * 3 Negozio
 ** 3.1 Tesoro
 ** 3.2 Risorse
 ** 3.3 Decorazioni
 ** 3.4 Esercito
 ** 3.5 Difese
 ** 3.6 Scudo
 * 4 Esercito
 ** 4.1 Truppe
 *** 4.1.1 Truppe prodotte nelle caserme
 *** 4.1.2 Truppe prodotte nelle caserme nere
 *** 4.1.3 Truppe secondarie
 ** 4.2 Eroi
 ** 4.3 Incantesimi
 * 5 Ostacoli
 * 6 Comunicazioni tra giocatori e Clan
 ** 6.1 Profilo e villaggio
 ** 6.2 Comunicazione tra giocatori esterni al Clan
 ** 6.3 Il Clan
 ** 6.4 Comunicazione tra giocatori interni al Clan
 ** 6.5 Truppe di rinforzo al Castello del Clan
 * 7 Obiettivi
 * 8 Combattimenti
 ** 8.1 Battaglia a giocatore singolo
 ** 8.2 Battaglia multigiocatore
 ** 8.3 Guerra tra Clan
 *** 8.3.1 Partecipazione alla guerra
 *** 8.3.2 Ricerca di un Clan avversario
 *** 8.3.3 Base di guerra
 *** 8.3.4 Fasi di guerra
 **** 8.3.4.1 Giorno dei preparativi
 **** 8.3.4.2 Giorno della battaglia
 **** 8.3.4.3 Risultati della guerra
 * 9 Livello del giocatore, livello del Clan, trofei, leghe e stagioni
 * 10 Curiosità
 ** 10.1 Easter Eggs
   == Risorse == Il gioco prevede l'utilizzo di quattro '''risorse''':Oro, Elisir, Elisir nero e Gemme. {| class="wikitable" !Nome !Descrizione !Ottenibile tramite !Utilizzabile per |- |'''Oro''' |La prima risorsa primariadel gioco, un prezioso metallo dorato estraibile dal sottosuolo |Produzione delle Miniere d'Oro |
   * Miniere d'Oro
 * Saccheggiando Miniere d'Oro e Depositidi d'Oro avversari
 |Edifici base  |
   * Edifici base: Municipio e Castello del Clan
 Risorse * Risorse: Estrattore di Elisir, Deposito di Elisir
   * Decorazioni: Bandiera nazionale (set di 25 bandiere), Teschio antico, Statua di P.E.K.K.A.
 Decorazioni (set di 25 bandiere), Teschio antico, Statua di P.E.K.K.A. * Difese: tutte e riattivazione delle trappole.
   * Altro: rimozione degli ostacoli di tipo roccia, fondazione di un Clan, passaggio al villaggio successivo negli attacchi multigiocatore
 Difese e trappole.   Tasto"Avanti"nella battaglia multiplayer |- |'''Elisir''' |La seconda risorsa primariadel gioco, un liquido rosa che scorre nel sottosuolo |Produzione degli Estrattori di Elisir |
   * Estrattori di Elisir
 * Saccheggiando Estrattori e Depositi di Elisir avversari
 |Risorse |
   * Risorse: Miniera d'Oro, Deposito d'Oro, Trivella per Elisir nero, Deposito di Elisir nero
 Decorazioni * Decorazioni: Torcia, Bandiera bianca, Aiuola di fiordalisi e di girasoli, Segnavento, Bandiera di raduno e di posizione
   * Esercito: Accampamento, Caserma, Laboratorio, Fabbrica degli incantesimi, Caserma nera, produzione di truppe della caserma e di Incantesimi, e loro miglioramento nel Laboratorio
 Esercito * Difese: ricarica dell'Arco-X
   * Altro: rimozione degli ostacoli di tipo vegetazione e della Cassa di Gemme
 Ricarica delle Difese   Rimozione degli ostacoli |- |'''Elisir nero''' |La terza risorsa secondariadel gioco, sbloccata solo dopo aver ottenuto il deposito di Elisir nero (Municipio livello 7 necessario), un liquido grezzo che scorre nel sottosuolo |Produzione delle Trivelle per Elisir nero |
   * Trivelle per Elisir nero
 * Saccheggiando Trivelle e Depositi di Elisir nero avversari
 |Esercito |
   * Esercito: Re barbaro, Regina degli arcieri e loro miglioramento, produzione di truppe della Caserma nera e loro miglioramento nel Laboratorio
 Ricarica delle Difese * Difese: ricarica della Torre infernale
 |- |'''Gemme''' |La risorsa bonus del gioco, dei preziosi minerali verdi |Acquistandole con soldi veri |
 * Acquistandole con soldi veri
 * Completando gli obiettivi
 * Eliminando gli ostacoli (Cespugli, Alberi, Tronchi, Funghi, Rocce, Pietre, Casse di Gemme)
 * Essere, al termine di una stagione (un periodo di due settimane), tra i primi 3 Clan al mondo per ordine di trofei, premiati rispettivamente con 20.000, 10.000 e 6.000 gemme. Il premio viene poi suddiviso all'interno di ogni Clan, in parti uguali, tra i primi 10 classificati
 |
 * Terminare istantaneamente la coda di addestramento o miglioramento nel Laboratorio delle truppe, la coda di produzione o miglioramento degli Incantesimi nel Laboratorio, la costruzione o il miglioramento degli edifici, il miglioramento degli Eroi
   Completando gli obiettivi * Raddoppiare la velocità di estrazione delle risorse per un giorno: questa operazione è possibile solo dopo aver portato quell'Estrattore o Miniera almeno al livello 5 o la trivella al livello 1
 * Quadruplicare la velocità di addestramento delle truppe, di creazione di Incantesimi, della ricarica degli Eroi per due ore: in questo caso il potenziamento si interrompe quando il gioco viene chiuso e può essere ripreso tramite un apposito tasto
 * Acquistare Oro, Elisir, Capanne del costruttore (massimo 5), Statua imponente, Bandiera pirata ed uno Scudo che protegge dagli attacchi nemici per un tempo determinato (1 giorno, 2 giorni, 1 settimana)
 * Chiedere truppe al Clan poco tempo dopo un'altra propria richiesta
 * Eseguire una qualsiasi azione per la quale non si posseggono abbastanza risorse (Oro, Elisir, Elisir nero)
 |}
 Se un edificio viene potenziato tramite gemme, comparirà un'aura verde attorno allo stesso.
   Eliminando gli ostacoli  Oro, Elisir ed Elisir nero vengono conservati negli appositi depositi, quindi possono essere rubati da un avversario in un attacco; per le gemme viene solo tenuto il conto nella schermata di gioco, quindi non possono essere rubate. Da osservare che se non si possiede un deposito per Elisir nero e si ruba questa risorsa ad un avversario in un attacco, quella quantità andrà perduta.
   Essere, al termine di una stagione tra i primi 3 Clan al mondo per ordine di trofei, premiati rispettivamente con 20.000, 10.000 e 6.000 gemme. Il premio viene poi suddiviso all'interno di ogni Clan, in parti uguali, tra i primi 10 classificati == Edifici base ==
 |Terminare istantaneamente la coda di addestramento o miglioramento, la costruzione o il miglioramento degli edifici o degli Eroi. Sono gli edifici già presenti nel villaggio alla fondazione e da cui si sviluppa l'intero gioco. Il villaggio si sviluppa in una radura bagnata dal mare suddivisa in 1600 caselle (40 per lato). Per animare l'ambiente, un certo numero di abitanti del villaggio circolano sfaccendando tra gli edifici.
   Raddoppiare la velocità di estrazione delle risorse. Esempio di un villaggio, in questo caso con il municipio al livello 7
   Quadruplicare la velocità di addestramento.   Acquistare Capanne del costruttore (massimo 5), Statua imponente, Bandiera pirata ed uno Scudo che protegge dagli attacchi nemici per un tempo determinato    Chiedere truppe al Clan poco tempo dopo un'altra propria richiesta   Eseguire una qualsiasi azione per la quale non si posseggono abbastanza risorse |} Se un edificio viene potenziato tramite gemme, comparirà un'aura verde attorno allo stesso. Oro, Elisir ed Elisir nero vengono conservati negli appositi depositi, quindi possono essere rubati da un avversario in un attacco; per le gemme il quantitativo viene tenuto nella schermata di gioco, in alto a destra, quindi non possono essere rubate. Da osservare che se non si possiede un deposito per Elisir nero e si ruba questa risorsa ad un avversario, quella quantità andrà perduta.   == Edifici base == Sono gli edifici già presenti nel villaggio alla fondazione e da cui si sviluppa l'intero gioco. Il villaggio si sviluppa in una radura bagnata dal mare suddivisa in 1600 caselle (40x40). Per animare l'ambiente, un certo numero di abitanti del villaggio circolano sfaccendando tra gli edifici. * '''Municipio''': il '''nucleo''' del villaggio. Permette di costruire nuovi edifici all'aumentare del livello, e conservare una piccola quantità di Elisir e Oro (1000 unità ciascuno). Il bottino disponibile in caso di attacco dipende dai livelli dei Municipi di attaccante e difensore. ** Migliorabile fino al livello 10.
 ** Occupa un quadrato di lato 4 caselle.
 ** È presente un solo Municipio all'interno del villaggio.
   * '''Castello del Clan''': il Castello è l'edificio a cui fare riferimento per tutto ciò che riguarda il proprio Clan. Permette di conservare un determinato numero di '''truppe di rinforzo''' donate da altri membri del Clan di appartenenza. All'aumentare del livello aumenta la capacità di truppe conservabili (da 10 a 35). Le truppe donate escono a difendere il villaggio se gli invasori entrano nel '''raggio d'azione''' (11 caselle) del Castello del Clan, per un massimo di 35 unità (variabile in base agli spazi). All'inizio del gioco il Castello è in rovina e inutilizzabile ma, una volta ricostruito al costo di 10.000 Oro, è possibile fondare un Clan o entrare a far parte di altri. All'interno del Castello del Clan, sempre dipendentemente dal livello, si raccoglie il '''Bottino di guerra''' prelevabile nel caso di una vittoria in una '''guerraGuerra tra Clan'''.   ** Migliorabile fino al livello 6, con un massimo di 35 truppe conservabili.
 * '''Capanna del costruttore''': una casupola che ospita il '''costruttore''', un abitante del villaggio che ha il compito di costruire o migliorare gli edifici: è possibile compiere queste azioni solo se c'è almeno un costruttore non occupato (quando libero, dormirà nella sua capanna). Inizialmente si avrà una sola Capanna del costruttore (nel tutorial viene costruita la seconda); è possibile possedere fino a 5 costruttori, con costo progressivamente maggiore: 250 , 500, 1000,  2000 gemme, e tutte hanno un tempo di costruzione immediato e 250 punti ferita. Avere più costruttori permette di svolgere più attività in contemporanea, quindi di svilupparsi più velocemente. Non è necessario un costruttore per costruire una Capanna del costruttore. Non è possibile assegnare la costruzione o il miglioramento a più costruttori alla di uno stesso edificio. ** Occupa un quadrato di lato 3 caselle con un raggio d'azione di 11 caselle.
 {| class="wikitable" ** È presente un solo Castello del Clan all'interno del villaggio.
 !Nome * '''Capanna del costruttore''': una casupola che ospita il '''costruttore''', un abitante del villaggio che ha il compito di costruire o migliorare gli edifici: è possibile compiere queste azioni solo se c'è almeno un costruttore non occupato (quando libero, dormirà nella sua capanna). Inizialmente si avrà una sola Capanna del costruttore (nel tutorial viene costruita la seconda); è possibile possedere fino a 5 costruttori, con costo progressivamente maggiore: il secondo costa 250 gemme, il terzo 500, il quarto 1000, il quinto 2000, e tutte hanno un tempo di costruzione immediato. Avere più costruttori permette di svolgere più attività in contemporanea, quindi di svilupparsi più velocemente. Non è necessario un costruttore per costruire una Capanna del costruttore. Non è possibile assegnare più costruttori alla costruzione o miglioramento di uno stesso edificio.
 !Livello ** La Capanna del costruttore non ha un livello, quindi non è migliorabile.
 massimo ** Occupa un quadrato di lato 2 caselle.
 !Costo ** Numero massimo: 5.
 iniziale ** Ha 250 punti ferita
 !Spazio !Numero massimo |- |Municipio |10 |N / A |4x4 |1 |- |Castello del Clan |6 |10.000 |3x3 |1 |- |Capanna del Costruttore |N / A |250 |2x2 |5 |}   == Negozio == Nel Negozio è possibile acquistare e creare inuovi edificiede gli Eroi. La maggior parte degli edifici ha un costo in Oro o Elisir, gli Eroi in Elisir nero, le capanne del costruttore e alcune decorazioni in gemme. Tutti hanno una quantità di tempo per la costruzione (alcuni Zero). Una volta costruiti, è possibile migliorarli spendendo altre risorse indicate. Con il livello aumentano i '''puntivitaferita''' e altre caratteristiche singolari.   ''In fase di miglioramento:''   Gli edifici che producono, gli edifici difensivi e le trappole sospendono la propria funzione, che riprenderà al termine del miglioramento stesso; gli Eroi dormono sul proprio altare, come quando devono riposare per le ferite subite in un attacco; gli edifici che conservano mantengono la propria funzione; il Laboratorio mantiene la propria funzione di miglioramento di una truppa o Incantesimo, ma l'eventuale miglioramento di una truppa o Incantesimo prima di quello del Laboratorio avrà effetto solo dopo la fine di quest'ultimo.   Salendo di livello, gli '''spirites''' degli edifici cambiano, aumentando anche graficamente l'idea di potenza e robustezza. In fase di miglioramento:
 * gli edifici che producono (Estrattori di Elisir, Miniere d' Oro, Trivelle per Elisir nero, Caserme, Caserme nere, Fabbrica degli Incantesimi), gli edifici difensivi e le trappole sospendono la propria funzione, che riprenderà al termine del miglioramento stesso;
 * gli Eroi dormono sul proprio altare, come quando devono riposare per le ferite subite in un attacco;
 * gli edifici che conservano (Depositi di Oro, Elisir ed Elisir nero, Accampamenti, Municipio e Castello del Clan) mantengono la propria funzione;
 * il Laboratorio mantiene la propria funzione di miglioramento di una truppa o Incantesimo, ma l'eventuale miglioramento di una truppa o Incantesimo prima di quello del Laboratorio avrà effetto solo dopo la fine di quest'ultimo.
 Salendo di livello, gli sprites degli edifici cambiano, aumentando anche graficamente l'idea di potenza e robustezza.
   Il Negozio è diviso in sei sezioni, in ordine: * Scatola di gemme: 6500 gemme al costo di 49,99 €; * Cassa di gemme: 14000 gemme al costo di 99,99 €. Esistono, inoltre, le opzioni per riempire i depositi d'Oro, Elisir ed Elisir nero del 10%, per metà o completamente in cambio di gemme. Il costo in gemme dipende dalla quantità precisa di risorse che si desiderano ottenere. Se i depositi di una o più risorse fossero già riempiti per più del 90% o di metà, scompariranno rispettivamente le opzioni di riempimento del 10% o di metà per quella o quelle risorse. Se i depositi di una o più risorse fossero completamente pieni, scompariranno tutte le opzioni di riempimento per quella o quelle risorse del 10%, per metà o completamente.   === Risorse === Nella sezione Risorse si trovano gli edifici per estrarre e conservare l'Oro, l'Elisir e l'Elisir nero,.oltre''Inchequesta sezione è presente anche la Capanna delcostruttoreCostruttore.'' {| class="wikitable" !Edificio !Estrazione massima !Capacità massima !Area occupata !Numero massimo |- |3.500 all'ora |200.000 |3x3 |Quadrato di lato 3 caselle
 |7 |7, con il Municipio a livello 10
 |- |Deposito di Elisir |Ha il compito di conservare tutto l'Elisir del villaggio. All'aumentare del livello aumenta la capacità di conservazione. |11 |N / A |<nowiki>-</nowiki>
 |2.000.000 |3x3 |Quadrato di lato 3 caselle
 |4 |4, con il Municipio a livello 9
 |- |Miniera d'Oro |3.500 all'ora |200.000 |3x3 |Quadrato di lato 3 caselle
 |7 |7, con il Municipio a livello 10
 |- |Deposito d'Oro |Ha il compito di conservare tutto l'Oro del villaggio. All'aumentare del livello aumenta la capacità di conservazione. |11 |N / A |<nowiki>-</nowiki>
 |2.000.000 |3x3 |Quadrato di lato 3 caselle
 |4 |4, con il Municipio a livello 9
 |-
 |Capanna del costruttore
 |Ospita un costruttore. Inizialmente se ne avrà una, la seconda costa 250 gemme (verrà costruita durante il tutorial), la terza 500, la quarta 1000, la quinta 2000.
 |Senza livello
 |<nowiki>-</nowiki>
 |<nowiki>-</nowiki>
 |Quadrato di lato 2 caselle
 |5
 |- |Trivella per Elisir nero |Ha il compito di estrarre l'Elisir nero dal sottosuolo e di poterne conservare una piccola parte. All'aumentare del livello aumenta il ritmo di produzione e la capienza. Necessario il Municipio a livello 7. |6 |100 all'ora |1.800 |3x3 |Quadrato di lato 3 caselle
 |3 |3, con il Municipio a livello 10
 |- |Deposito di Elisir nero |Ha il compito di conservare tutto l'Elisir nero del villaggio. All'aumentare del livello aumenta la capacità di conservazione. Necessario il Municipio a livello 7. |6 |N / A |
 |200.000 |3x3 |Quadrato di lato 3 caselle
 |1 |1, con il Municipio a livello 7
 |}  
 Per quanto riguarda le gemme, non sono conservate in alcun deposito e non possono essere quindi rubate: il quantitativo è visibile solo in alto a destra.
   === Decorazioni === È possibile decorare il villaggio con alcuni oggetti: essi non hanno alcuna funzione offensiva né difensiva né di ostacolo, ma semplicemente estetica; come tali, non hanno un livello e non sono migliorabili. Non è quindi possibile colpire una decorazione durante un attacco. Le decorazioni possono essere rivendute a un decimo del prezzo che si è speso per comprarle. Hanno un tempo di costruzione immediato e tutte occupano ununoquadratospazio dilato 2 caselle2x2. Il giocatore deve possedere un livello minimo di esperienza per costruire una decorazione. {| class="wikitable" !Nome !Costo !Esperienza !Livello minimo Giocatore
 |- |Torcia |- |Statua imponente |500 gemmeGemme |1 |- |Bandiera pirata |500 gemmeGemme |1 |} Bandiere nazionali: russa, thailandese, nigeriana, australiana, sudcoreana, giapponese, turca, indonesiana, olandese, filippina, singaporiana, brasiliana, danese, greca, norvegese, cinese, svedese, britannica, francese, spagnola, finlandese, tedesca, italiana, canadese, statunitense.
  
 === Esercito === Per attaccare gli altri villaggi è necessario crearsi un esercito, e in questa sezione si trova tutto il necessario. Se si tentasse un attacco senza alcuna truppa, il gioco segnalerà la necessità di produrne almeno una. Ogni truppa occupa un certo quantitativo di '''spazi''', da tener conto nella costruzione del proprio esercito. In ordine: {| class="wikitable" !Nome !Funzione !Livello massimo !Area occupata !Numero massimo !Livello Municipio richiesto |- |Accampamento |Edificio dove stazionano le truppe. All'aumentare del livello aumenta la capacità di alloggio.Da(massimo 60).quiQui è possibile rimuovere le truppe prodotte ma non più necessarie, masenza ricevere in cambio il costo in Elisir speso. Il giocatore, i suoi compagni di Clan e i '''visitatori''' vedono le truppe negli accampamenti, mentre per gli attaccanti essi risulteranno vuoti. Quando una truppa viene prodotta, il fuoco al centro dell'accampamento emette un piccolo sbuffo. |8 |8, con la capacità di 60 spazi
 |5x5 |Quadrato di lato 5 caselle
 |4 |4, con il Municipio a livello 7
 |1 |- |Caserma |Edificio addetto a creare le truppe per attaccare i villaggi nemici. All'aumentare del livello aumentano gli spazi per le truppe addestrabili in coda (massimo 75) e sblocca nuove truppe, in ordine: Barbaro, Arciere, Gigante, Goblin, Spaccamuro, Mongolfiera, Stregone, Guaritore, Drago e P.E.K.K.A. Se negli accampamenti non c'è abbastanza spazio per una truppa prodotta in una caserma, la coda di produzione si blocca;questociò non impedisce ad altre truppe che occupano meno spazio e prodotte in altre caserme o caserme nere di occupare gli accampamenti. Annullare la produzione di una truppa restituisce l'intero costo in Elisir speso per la stessa. Quando una truppa è in produzione, l'ingresso della caserma si illumina. Prima dell'aggiornamento del 16 settembre 2014, il Goblin veniva sbloccato al terzo livello, mentre il Gigante al quarto. |10 |10, con lo sblocco della P.E.K.K.A. e 75 spazi per le truppe addestrabili in coda
 |3x3 |Quadrato di lato 3 caselle
 |4 |4, con il Municipio a livello 7
 |1 |- |Laboratorio |Edificio che ha il compito di far aumentare di livello le truppe e gli Incantesimi. Un livello maggiore corrisponde a più punti ferita (per le truppe) e maggiore danno o effetti (per entrambe), tuttavia sale anche il costo di addestramento. All'aumentare del livello del Laboratorio si sbloccano nuovi potenziamenti per truppe e Incantesimi. Non è possibile annullare un miglioramento né avere più miglioramenti in contemporanea. Dopo un miglioramento, ogni truppa o Incantesimo prodotti o già esistenti saranno del nuovo livello, che non è reversibile. Durante un miglioramento, gli ingressi del Laboratorio si illuminano. |8 |4x4 |Quadrato di lato 4 caselle
 |1 |1, con il Municipio a livello 3
 |3 |- |Fabbrica degli Incantesimi |Edificio addetto a creare e conservare gli Incantesimi utilizzabili durante gli attacchi ai villaggi nemici. All'aumentare del livello aumenta la quantità di Incantesimi in produzione e conservabili (massimo 5), e ne sblocca di nuovi, in ordine: Fulmine, Cura, Furia, Salto e Congelamento. È possibile mantenere in coda e conservare al massimo un numero di Incantesimi pari al livello della Fabbrica. Annullare la produzione di un Incantesimo restituisce l'intero costo in Elisir speso per lo stesso, ma una volta prodotto non è più eliminabile. Quando un Incantesimo è in produzione, compare una "miscela" all'interno della Fabbrica del colore dell'incantesimo sbloccato a quel livello (e non il colore dell'Incantesimo in produzione) mescolata da un mestolo. |5 |5, con lo sblocco dell'Incantesimo Congelamento e la capacità di 5 Incantesimi
 |3x3 |Quadrato di lato 3 caselle
 |1 |1, con il Municipio a livello 5
 |5 |- |Re Barbaro |Un potente Eroe con le sembianze di un Barbaro pronto a difendere il villaggio o ad attaccare. |40 |3x3 |Il suo altare occupa un quadrato di lato 3 caselle
 |1 |1, con il Municipio a livello 7
 |7 |- |Fabbrica degli Incantesimi oscuri |Edificio con la medesima funzione della Fabbrica degli Incantesimi normale, ma con il compito di creare Incantesimi con l'Elisir nero. All'aumentare del livello aumenta la quantità di Incantesimi in produzione e conservabili (massimo 3), e ne sblocca di nuovi. Annullare la produzione di un Incantesimo restituisce l'intero costo in Elisir speso per, ma una volta prodotto non è più eliminabile. Quando un Incantesimo è in produzione, compare una "miscela" all'interno della Fabbrica del colore dell'incantesimo sbloccato a quel livello (e non il colore dell'Incantesimo in produzione) mescolata da un mestolo |3 |3x3 |1 |8 |- |Caserma nera |Edificio con la medesima funzione della caserma normale, ma con il compito di creare le truppe nere (il cui costo è in Elisir nero). All'aumentare del livello aumentano gli spazi per le truppe addestrabili in coda e sblocca nuove truppe,in(massimoordine: Sgherro, Domatore di cinghiali, Valchiria, Golem, Strega e Mastino lavico90). Se negli accampamenti non c'è abbastanza spazio per una truppa nera prodotta in una caserma nera, la coda di produzione si blocca, anche se in coda ci sono truppe nere che occupano meno spazio; questo non impedisce ad altre truppe che occupano meno spazio e prodotte in altre caserme o caserme nere di occupare gli accampamenti. Annullare la produzione di una truppa nera restituisce l'intero costo in Elisir nero speso per la stessa. All'aumentare del livello aumentano gli spazi per le truppe nere addestrabili in coda e sblocca una nuova truppa. Quando una truppa nera è in produzione, l'ingresso della caserma nera si illumina. |6 |3x3 |Quadrato di lato 3 caselle
 |2 |2, con il Municipio a livello 8
 |7 |- |Regina degli Arcieri |Una potente Eroina con le sembianze di un Arciere pronta a difendere il villaggio o ad attaccare. |40 |3x3 |Il suo altare occupa un quadrato di lato 3 caselle
 |1 |1, con il Municipio a livello 9
 |9 |} |