Utente:Alessandro Sano/sandbox: differenze tra le versioni
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| Riga 351: |- |Fabbrica degli Incantesimi  |Edificio con la medesima funzione della Fabbrica degli Incantesimi normale, ma con il compito di creare Incantesimi con l'Elisir nero. All'aumentare del livello aumenta la quantità di Incantesimi in produzione e conservabili (massimo 3), e ne sblocca di nuovi. Annullare la produzione di un Incantesimo restituisce l'intero costo in Elisir speso per, ma una volta prodotto non è più eliminabile. Quando un Incantesimo è in produzione, compare una "miscela" all'interno della Fabbrica del colore dell'incantesimo sbloccato a quel livello (e non il colore dell'Incantesimo in produzione) mescolata da un mestolo |3 Riga 560: |P.E.K.K.A.  |- |Stanatore  |Trappola in forma di bomba aerea con un danno elevatissimo |7 Riga 619: === Truppe === Le truppe possono essere addestrate nelle caserme e nelle caserme nere e servono per attaccare i villaggi avversari; in attesa di essere utilizzate, esse stazionano negli accampamenti. Le truppe sono potenziate nel Laboratorio. Ogni truppa infligge un ammontare di '''danno al secondo''', ha un ammontare di '''punti ferita''', e un '''costo di addestramento''': questi tre valori aumentano con il livello. Così come per gli edifici, anche gli '''sprites''' delle truppe cambiano aumentando di livello suggerendo un'idea di sempre maggiore potenza e resistenza. Ogni truppa possiede un: * '''Bersaglio preferito''': il bersaglio che attacca per primo; * '''Tipo di danno''': può essere "Bersaglio singolo" o "Ad area"; * ''' * '''Spazio * '''Tempo addestramento''': il tempo necessario ad addestrare una singola truppa; * '''Velocità ''Queste ultime sei caratteristiche non cambiano con il livello.'' ==== Truppe prodotte nelle caserme ==== {| class="wikitable" !Nome Riga 635 ⟶ 634: !Bersaglio preferito !Tipo di danno !Bersaglio !Spazio  !Tempo addestramento !Velocità  !Livello massimo |- |Barbaro |Truppa base e rappresentativa del gioco |Qualsiasi |Bersaglio singolo Riga 652 ⟶ 651: |- |Arciere |Può colpire gli obiettivi anche al di là dei muri |Qualsiasi |Bersaglio singolo Riga 662 ⟶ 661: |- |Gigante |Truppa resistente che mira agli edifici difensivi |Difese |Bersaglio singolo Riga 672 ⟶ 671: |- |Goblin |Truppa veloce che mira agli edifici di risorse |Risorse ( |Bersaglio singolo |Terra Riga 682 ⟶ 681: |- |Spaccamuro |Truppa veloce che mira alle mura, auto esplodendo con l'attacco |Mura ( |Bersaglio singolo |Terra Riga 692 ⟶ 691: |- |Mongolfiera |Truppa volante, alla sua morte cade a terra  |Difese |Ad area Riga 702 ⟶ 701: |- |Stregone |Truppa potente e costosa, lancia palle di fuoco o fulmini |Qualsiasi |Ad area Riga 712 ⟶ 711: |- |Guaritore |Truppa che non attacca il nemico ma guarisce il proprio esercito |Qualsiasi | |Terra |14 Riga 722 ⟶ 721: |- |Drago |Potentissima truppa volante |Qualsiasi |Ad area Riga 732 ⟶ 731: |- |P.E.K.K.A. |Truppa immune alle trappole a scatto, ma vulnerabile alla Tesla Occulta |Qualsiasi |Bersaglio singolo Riga 741 ⟶ 740: |5 |} ==== Truppe prodotte nelle caserme nere ==== {| class="wikitable" !Nome Riga 754 ⟶ 747: !Tipo di danno !Bersagli !Spazio  !Tempo !Velocità  !Livello massimo |- |Sgherro |Truppa volante invisibile agli Stanatori |Qualsiasi |Bersaglio singolo Riga 769 ⟶ 762: |6 |- |Domatore di  |Ha l'abilità di poter scavalcare le mura pur essendo una truppa terrestre. È vulnerabile alla Bomba gigante |Difese |Bersaglio singolo Riga 780 ⟶ 773: |- |Valchiria |Truppa che si posiziona tra due edifici, in modo da colpirli entrambi con il suo attacco radiale |Qualsiasi |Ad area Riga 790 ⟶ 783: |- |Golem |Truppa estremamente resistente, alla cui morte provoca un pesante danno esplosivo e si divide in due Golemiti |Difese |Bersaglio singolo Riga 800 ⟶ 793: |- |Strega |Evoca Scheletri fino ad un |Qualsiasi |Ad area Riga 810 ⟶ 803: |- |Mastino Lavico |Truppa resistente e volante, alla cui morte evoca fino a  |Difesa aerea |Bersaglio singolo Riga 826 ⟶ 819: !Bersaglio preferito !Tipo di danno !Bersaglio !Velocità  |- |Golemita |Truppa frutto della morte del Golem. Ha un quinto dei punti ferita e dell'attacco di quest'ultimo. Alla sua morte causa un danno esplosivo pari a un quinto di quello del Golem  |Difese |Bersaglio singolo Riga 852 ⟶ 845: === Eroi === Sono disponibili due truppe particolari, chiamate Eroi: il '''Re Barbaro''' e la '''Regina degli Arcieri''', ossia le versioni giganti dei Barbari e degli Arcieri. Sono truppe addestrabili una sola volta pagando il loro costo in Elisir nero, e vengono istantaneamente create. Se durante un attacco i loro punti ferita scendono a zero, rimangono storditi e inabili sul campo di battaglia. Per rigenerarsi, al termine dell'attacco dormono sul proprio altare per un tempo dipendente dal danno subito e dal livello. Quando svegli, pattugliano ognuno l'area vicina al proprio piedistallo, in attesa di difendere il villaggio o pronti per un nuovo attacco. È anche possibile metterli a dormire: in quel caso, sonnecchieranno sul proprio altare senza intervenire.  {| class="wikitable" !Nome Riga 868 ⟶ 853: !Tipo di danno !Obiettivi !Velocità  !Abilità |- Riga 878 ⟶ 863: |Terra |16 |''Pugno di Ferro'': il Re Barbaro invocherà alcuni Barbari |- |Regina degli Arcieri Riga 887 ⟶ 872: |Terra e Aria |24 |''Mimetismo'': la Regina degli Arcieri invocherà alcuni Arcieri |} === Incantesimi === Gli Incantesimi {| class="wikitable" !Nome !Descrizione !Livello massimo !Colore addestramento ▲!Tempo per creare !Bersaglio |- |Fulmine |Evoca 6 saette che infliggono un elevato danno  |1▼ |6 |Blu |30 minuti |Terra e Aria |- |Guarigione |Crea un cerchio di guarigione che ripristina gradualmente la salute delle truppe al suo interno fino a quando non ha esaurito il suo potere curativo. All'aumentare del livello aumenta la guarigione totale |2▼ |6 |Giallo |30 minuti |Terra e Aria |- |Furia |Crea un cerchio all'interno del quale le truppe, prese da un violento raptus, aumentano attacco e velocità per diversi secondi |3▼ |5 |Viola |45 minuti |Terra e  |- |Salto |Crea un cerchio all'interno del quale delle pulsazioni permettono alle truppe di saltare oltre le mura. All'aumentare del livello aumenta la durata dell'Incantesimo, e quindi il numero di pulsazioni |4▼ |3 |Verde |45 minuti |Terra |- |Glaciazione |Crea un cerchio |5▼ |5 |Azzurro |45 minuti |Terra === Incantesimi neri === {| class="wikitable" !Nome !Descrizione !Livello massimo !Colore !Tempo addestramento !Bersaglio |- |Veleno |Provoca un danno continuo che toglie vita a edifici, truppe ed Eroi avversari. All'aumentare del livello aumenta il danno totale |Arancione |15 minuti |Terra |Terremoto |Simula un terremoto che toglie una percentuale di punti ferita agli edifici. All'aumentare del livello aumenta la percentuale tolta ▲|4 |Grigio |15 minuti |Terra |Velocità |Crea un cerchio in cui le truppe aumenteranno quattro volte la loro velocità. All'aumentare del livello aumentano solo la durata e il costo |4 |Fucsia |15 minuti |Terra e  Aria |} Gli effetti di più Incantesimi dello stesso tipo lanciati nella stessa area non si sommano (eccetto quelli del Fulmine): per esempio, due Incantesimi Curativi non curano il doppio, né due Incantesimi Furia potenziano doppiamente le truppe. Invece, Incantesimi di tipi diversi lanciati nella stessa area sommano i propri effetti, quindi è perfettamente possibile curare e potenziare (o altro) le truppe nella stessa area contemporaneamente. | |||