Utente:Alessandro Sano/sandbox: differenze tra le versioni

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=== Esercito ===
Per attaccare gli altri villaggi è necessario crearsi un esercito, e in questa sezione si trova tutto il necessario. Se si tentasse un attacco senza alcuna truppa, il gioco segnalerà la necessità di produrne almeno una. Ogni truppa occupa un certo quantitativo di '''spazi''', da tener conto nella costruzione del proprio esercito. ''Questa sezione comprende anche gli Eroi.''
|Edificio* '''Accampamento''':edificio dove stazionano le truppe. All'aumentare del livello aumenta la capacità di alloggio (massimo 60). Qui è possibile rimuovere le truppe prodotte ma non più necessarie, senza ricevere in cambio il costo in Elisir speso. Il giocatore, i suoi compagni di Clan e i '''visitatori''' vedono le truppe negli accampamenti, mentre per gli attaccanti essi risulteranno vuoti. Quando una truppa viene prodotta, il fuoco al centro dell'accampamento emette un piccolo sbuffo.
|Edificio* '''Laboratorio''': edificio che ha il compito di far aumentare di livello le truppe e gli Incantesimi. Un livello maggiore corrisponde a più punti ferita (per le truppe) e maggiore danno o effetti (per entrambe), tuttavia sale anche il costo di addestramento. All'aumentare del livello del Laboratorio si sbloccano nuovi potenziamenti per truppe e Incantesimi. Non è possibile annullare un miglioramento né avere più miglioramenti in contemporanea. Durante un miglioramento, gli ingressi del Laboratorio si illuminano.
|Edificio* '''Fabbrica degli Incantesimi''': edificio addetto a creare e conservare gli Incantesimi utilizzabili durante gli attacchi ai villaggi nemici. All'aumentare del livello aumenta la quantità di Incantesimi in produzione e conservabili (massimo 5), e ne sblocca di nuovi. Annullare la produzione di un Incantesimo restituisce l'intero costo in Elisir speso per, ma una volta prodotto non è più eliminabile. Quando un Incantesimo è in produzione, compare una "miscela" all'interno della Fabbrica del colore dell'incantesimo sbloccato a quel livello (e non il colore dell'Incantesimo in produzione) mescolata da un mestolo.
|Edificio* '''Fabbrica degli Incantesimi Nera''': edificio con la medesima funzione della Fabbrica degli Incantesimi normale, ma con il compito di creare Incantesimi con l'Elisir nero. All'aumentare del livello aumenta la quantità di Incantesimi in produzione e conservabili (massimo 3), e ne sblocca di nuovi. Annullare la produzione di un Incantesimo restituisce l'intero costo in Elisir speso per, ma una volta prodotto non è più eliminabile. Quando un Incantesimo è in produzione, compare una "miscela" all'interno della Fabbrica del colore dell'incantesimo sbloccato a quel livello (e non il colore dell'Incantesimo in produzione) mescolata da un mestolo.
|Edificio* '''Caserma Nera''': edificio con la medesima funzione della caserma normale, ma con il compito di creare le truppe nere. All'aumentare del livello aumentano gli spazi per le truppe addestrabili in coda e sblocca nuove truppe (massimo 90). Se negli accampamenti non c'è abbastanza spazio per una truppa nera prodotta in una caserma nera, la coda di produzione si blocca, anche se in coda ci sono truppe nere che occupano meno spazio; questo non impedisce ad altre truppe che occupano meno spazio e prodotte in altre caserme o caserme nere di occupare gli accampamenti. Annullare la produzione di una truppa nera restituisce l'intero costo in Elisir nero speso. Quando una truppa nera è in produzione, l'ingresso della caserma nera si illumina.
{| class="wikitable"
!Nome
!Livello
!Funzione
!Livello massimo
!Area
!Numero
massimo
!Livello
Municipio

richiesto
|-
|Accampamento
|Edificio dove stazionano le truppe. All'aumentare del livello aumenta la capacità di alloggio (massimo 60). Qui è possibile rimuovere le truppe prodotte ma non più necessarie, senza ricevere in cambio il costo in Elisir speso. Il giocatore, i suoi compagni di Clan e i '''visitatori''' vedono le truppe negli accampamenti, mentre per gli attaccanti essi risulteranno vuoti. Quando una truppa viene prodotta, il fuoco al centro dell'accampamento emette un piccolo sbuffo
|8
|5x5
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|-
|Caserma
|Edificio addetto a creare le truppe per attaccare i villaggi nemici. All'aumentare del livello aumentano gli spazi per le truppe addestrabili in coda (massimo 75) e sblocca nuove truppe. Se negli accampamenti non c'è abbastanza spazio per una truppa prodotta in una caserma, la coda di produzione si blocca; ciò non impedisce ad altre truppe che occupano meno spazio e prodotte in altre caserme o caserme nere di occupare gli accampamenti. Annullare la produzione di una truppa restituisce l'intero costo in Elisir speso. Quando una truppa è in produzione, l'ingresso della caserma si illumina
|10
|3x3
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|-
|Laboratorio
|Edificio che ha il compito di far aumentare di livello le truppe e gli Incantesimi. Un livello maggiore corrisponde a più punti ferita (per le truppe) e maggiore danno o effetti (per entrambe), tuttavia sale anche il costo di addestramento. All'aumentare del livello del Laboratorio si sbloccano nuovi potenziamenti per truppe e Incantesimi. Non è possibile annullare un miglioramento né avere più miglioramenti in contemporanea. Durante un miglioramento, gli ingressi del Laboratorio si illuminano
|8
|4x4
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|-
|Fabbrica degli Incantesimi
|Edificio addetto a creare e conservare gli Incantesimi utilizzabili durante gli attacchi ai villaggi nemici. All'aumentare del livello aumenta la quantità di Incantesimi in produzione e conservabili (massimo 5), e ne sblocca di nuovi. Annullare la produzione di un Incantesimo restituisce l'intero costo in Elisir speso per, ma una volta prodotto non è più eliminabile. Quando un Incantesimo è in produzione, compare una "miscela" all'interno della Fabbrica del colore dell'incantesimo sbloccato a quel livello (e non il colore dell'Incantesimo in produzione) mescolata da un mestolo
|5
|3x3
|1
|5
|-
|Re Barbaro
|Un potente Eroe con le sembianze di un Barbaro pronto a difendere il villaggio o ad attaccare
|40
|3x3
|1
|7
|-
|Fabbrica degli
Incantesimi neraNera
|Edificio con la medesima funzione della Fabbrica degli Incantesimi normale, ma con il compito di creare Incantesimi con l'Elisir nero. All'aumentare del livello aumenta la quantità di Incantesimi in produzione e conservabili (massimo 3), e ne sblocca di nuovi. Annullare la produzione di un Incantesimo restituisce l'intero costo in Elisir speso per, ma una volta prodotto non è più eliminabile. Quando un Incantesimo è in produzione, compare una "miscela" all'interno della Fabbrica del colore dell'incantesimo sbloccato a quel livello (e non il colore dell'Incantesimo in produzione) mescolata da un mestolo
|3
|3x3
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|-
|Caserma nera
|Edificio con la medesima funzione della caserma normale, ma con il compito di creare le truppe nere. All'aumentare del livello aumentano gli spazi per le truppe addestrabili in coda e sblocca nuove truppe (massimo 90). Se negli accampamenti non c'è abbastanza spazio per una truppa nera prodotta in una caserma nera, la coda di produzione si blocca, anche se in coda ci sono truppe nere che occupano meno spazio; questo non impedisce ad altre truppe che occupano meno spazio e prodotte in altre caserme o caserme nere di occupare gli accampamenti. Annullare la produzione di una truppa nera restituisce l'intero costo in Elisir nero speso. Quando una truppa nera è in produzione, l'ingresso della caserma nera si illumina
|6
|3x3
|2
|7
|-
|Regina degli Arcieri
|Una potente Eroina con le sembianze di un Arciere pronta a difendere il villaggio o ad attaccare
|40
|3x3
|1
|9
|}
 
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=== Elenco ===
|Edificio* '''Cannone''':edificio difensivo con una buona potenza offensiva, una cadenza di tiro discreta, una buona resistenza e dispone di un ottimo raggio d'azione. Viene costruito direttamente nel Tutorial e viene consigliato di accelerare la costruzione (un minuto) con le gemme (tre).
Ecco l'elenco di edifici difensivi e trappole:
|Edificio* '''Torre dell'Arciere''': edificio difensivo con potenza offensiva quasi sempre superiore al cannone di pari livello e di pari potenza, e il doppio di cadenza di tiro del cannone, ma può attaccare anche le truppe aeree. Ci possono essere da uno a tre Arcieri sulla torre, che spareranno frecce (nel caso di incursione) a testa, in ordine.
|Una* '''Muro''': una difesa semplice con il compito di rallentare il nemico. Non reca nessun danno, possiede solo punti ferita.
|L* '''Mortaio''': l'edificio difensivo più efficace contro orde di truppe nemiche con poca salute, ma ha un'area cieca entro i 4 riquadri e non può colpire truppe aeree; inoltre ha una scarsa resistenza.
|Trappola* '''Bomba''': trappola nascosta nel terreno che esplode quando una truppa di terra vi passa, arrecando un danno anche alle più vicine (massimo 1,5 sopracaselle).
* '''Difesa Aerea''': edificio difensivo contro le truppe volanti, che spara fuochi d'artificio contro le truppe nemiche. Il numero è variabile, (massimo sei) nonostante la difesa può sparare all'infinito. Possiede un'ottima potenza offensiva, un ampio raggio d'attacco e un'altissima resistenza, ma non può attaccare eventuali truppe terrene.
|* '''Trappola a scatto''': trappola che lancia via i nemici indesiderati quando ci passano sopra.
|Edificio* '''Torre dello Stregone''': edificio difensivo in forma di torre rocciosa con sopra uno stregone; come il mortaio reca un danno ad area, e può colpire le truppe aeree: rispetto alla Torre dell'Arciere vi è solo uno Stregone sopra la Torre.
* '''Bomba Aerea''': una trappola in forma di palloncino con sopra dipinto un teschio bianco, diretta ai bersagli aerei.
|Edificio* '''Spazzatore Aereo''': edificio difensivo che soffia lontane le truppe aeree senza danneggiarle.
|Una* '''Bomba Gigante''': una trappola come la bomba semplice, ma con danni molto maggiori e maggiore robustezza.
|Edificio* '''Tesla Occulta''': edificio difensivo che spunta fuori solamente quando le truppe (sia di terra che di aria) si avvicinano ad essa ad una distanza inferioredeterminata a 6(sei caselle) oppure dopo che è stato raso al suolo più dell' 5080% del villaggio.
|Trappola* '''Stanatore''': trappola in forma di bomba aerea, ma di colore nero, con un danno elevatissimo.
|* '''Trappola Scheletri''': trappola che evoca alcuni scheletri dalla vita moltoe bassadanno bassi con lo scopo di distrarre le truppe e di permettere alle difese alleate di distruggerle con più facilità.
* '''Arco-X''': edificio difensivo in forma di arco che scocca dardi di Elisir; molto potente e resistente.
|Edificio* '''Torre Inferno''': edificio difensivo in forma di torre lavica che infligge molti danni, elevati; possiede molti punti ferita ed aumenta i danni in base al tempo speso a focalizzarsi su una determinata truppa; il colpo della torreTorre infernaleInferno blocca glieventuali effetti di guarigione versoda ilGuaritori bersaglioo colpito.Incantesimi Vaverso ricaricatail conbersaglio l'Elisir nerocolpito.
{| class="wikitable"
!Nome
!Livello Municipio necessariorichiesto
!Descrizione
!Livello Municipio necessario
!Livello massimo
!Area
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|-
|Cannone
|Edificio difensivo con una buona potenza offensiva, una cadenza di tiro discreta, una buona resistenza e dispone di un ottimo raggio d'azione
|N / A
|13
Riga 428 ⟶ 430:
|Qualsiasi
|-
|Torre dell'arciereArciere
|Edificio difensivo con potenza offensiva quasi sempre superiore al cannone di pari livello e di pari potenza, e il doppio di cadenza di tiro del cannone, ma può attaccare anche le truppe aeree
|2
|13
Riga 441 ⟶ 442:
|-
|Muro
|Una difesa semplice con il compito di rallentare il nemico
|2
|11
Riga 453:
|-
|Mortaio
|L'edificio difensivo più efficace contro orde di truppe con poca salute, ma ha un'area cieca entro i 4 riquadri e non può colpire truppe aeree; ha una scarsa resistenza.
|3
|8
Riga 465 ⟶ 464:
|-
|Bomba
|Trappola nascosta nel terreno che esplode quando una truppa di terra vi passa sopra.
|3
|5
Riga 476 ⟶ 474:
|Qualsiasi
|-
|Difesa aereaAerea
|Edificio difensivo contro le truppe volanti, possiede un'ottima potenza offensiva, un ampio raggio d'attacco e un'altissima resistenza.
|4
|8
Riga 489 ⟶ 486:
|-
|Trappola a scatto
|Trappola che lancia via i nemici quando ci passano sopra
|4
|N / A
Riga 500 ⟶ 496:
|Qualsiasi
|-
|Torre dello stregoneStregone
|Edificio difensivo in forma di torre rocciosa con sopra uno stregone; come il mortaio reca un danno ad area, e può colpire le truppe aeree
|5
|8
Riga 513 ⟶ 508:
|-
|Bomba aerea
|Una trappola diretta ai bersagli aerei
|5
|4
Riga 524 ⟶ 518:
|Qualsiasi
|-
|Spazzatore
|Volanò
Aereo
|Edificio difensivo che soffia lontane le truppe aeree senza danneggiarle
|6
|6
Riga 537 ⟶ 531:
|-
|Bomba gigante
|Una trappola come la bomba semplice, ma con danni molto maggiori
|6
|4
Riga 548 ⟶ 541:
|Domatori di Porci
|-
|Tesla occultaOcculta
|Edificio difensivo che spunta fuori solamente quando le truppe si avvicinano ad essa ad una distanza inferiore a 6 caselle oppure dopo che è stato raso al suolo più del 50% del villaggio.
|7
|8
Riga 561 ⟶ 553:
|-
|Stanatore
|Trappola in forma di bomba aerea con un danno elevatissimo
|7
|3
Riga 572 ⟶ 563:
|Qualsiasi
|-
|Trappola scheletriScheletri
|Trappola che evoca alcuni scheletri dalla vita molto bassa con lo scopo di distrarre le truppe
|8
|3
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|5 caselle
|Bersaglio singolo
|Terra oppure Aria (impostabile)e
Aria
|Qualsiasi
|-
|Arco-X
|Edificio difensivo in forma di arco, molto potente e resistente; Va ricaricato con l'Elisir.
|9
|4
|3x3
|3
|14 caselle
|14 caselle (modalità Terra) oppure 11 caselle (modalità Aria)
|N / A
|Bersaglio singolo
|Terra oppure Terra e Aria (impostabile)
|Qualsiasi
|-
|Torre Inferno
|Edificio difensivo in forma di torre che infligge molti danni, possiede molti punti ferita ed aumenta i danni in base al tempo speso a focalizzarsi; il colpo della torre infernale blocca gli effetti di guarigione verso il bersaglio colpito. Va ricaricata con l'Elisir nero.
|10
|3
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== Ostacoli ==
Nel villaggio, di tanto in tanto (in media uno ogni otto ore), spuntano alcuni ostacoli: funghi, tronchi, alberi... È possibile inviare i costruttoriCostruttori a rimuoverli, poiché non possono essere spostati né si può costruire un edificio sopra uno di essi. I costi e i tempi di rimozione variano a seconda dell'ostacolo (da dieci secondi al minuto): per esempio, rimuovere una roccia grande costa 20.000 Oro, un cespuglio 250 Elisir. Spesso la loro rimozione dona al giocatore qualche gemma (massimo sei). Il costo di rimozione degli ostacoli di tipo vegetazione è in Elisir, quelli di tipo roccia in Oro. Gli ostacoli di tipo roccia, una volta rimossi, non compaiono più mentre le piante ricrescono in punti casuali. Esiste anche l'ostacolo Cassa di Gemme, che se rimosso (con l'Elisir) regala 25 gemme. Vengono ciclicamente creati, inoltre, degli ostacoli con la grafica particolare in occasione di Halloween e Natale (zucche e alberi addobbati) che talvolta donano un numero elevato di risorse. Tutti gli ostacoli di questo tipo occupano uno spazio di 2x2. Un tipo di ostacolo particolare sono le lapidi: compaiono durante un attacco quando le truppe dell'attaccante vengono abbattute. Il giocatore che ha subito l'attacco, cliccando sopra una di esse, le eliminerà tutte istantaneamente ricevendo 200 unità di Elisir per ogni lapide grigia (prodotta dalla morte di una truppa "normale"), e 20 unità di Elisir nero per ogni lapide nera (prodotta dalla morte di una truppa nera). Le lapidi occupano uno spazio di 1x1. Durante un attacco non è possibile colpire un ostacolo, che verrà ignorato dalle truppe.
 
Esiste anche l'ostacolo Cassa di Gemme, che se rimosso (con l'Elisir) regala 25 gemme.
 
Vengono ciclicamente creati, inoltre, degli ostacoli con la grafica particolare in occasione di Halloween e Natale (zucche e alberi addobbati) che talvolta donano risorse.
 
Tutti gli ostacoli di questo tipo occupano un quadrato di lato 2 caselle.
 
Un tipo di ostacolo particolare sono le lapidi: compaiono durante un attacco quando le truppe dell'attaccante vengono abbattute. Il giocatore che ha subito l'attacco, cliccando sopra una di esse, le eliminerà tutte istantaneamente ricevendo 20 unità di Elisir per ogni lapide grigia (prodotta dalla morte di una truppa "normale"), e una unità di Elisir nero per ogni lapide nera (prodotta dalla morte di una truppa nera). Le lapidi occupano un quadrato di lato 1 casella.
 
Durante un attacco non è possibile colpire un ostacolo, che verrà ignorato dalle truppe.
 
== Comunicazioni tra giocatori e Clan ==