SNK Corporation: differenze tra le versioni

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Per riparare i precedenti insuccessi commerciali SNK scelse la via più difficile, ovvero quella di sfidare Nintendo su un mercato dove avevano fallito tutti: quello delle console portatili. E fu così che nel 1998 uscì in Giappone il [[NeoGeo Pocket]], un sistema che era leggermente più potente del [[GameBoy]] di Nintendo, che però si ritrovò di fronte il grande problema di essere uscito quasi in contemporanea con il [[GameBoy Color]] con uno schermo in bianco e nero, per questa ragione SNK fu costretta a rilasciare nello stesso anno un nuovo sistema portatile, il [[NeoGeo Pocket Color]], che raggiunse i mercati europei e americani nel 1999. Apparentemente il NeoGeo Pocket Color è un sistema fallimentare, in realtà la possibilità di essere collegato tramite cavo al [[DreamCast]] di Sega e la popolarità dei franchise SNK ne fecero il miglior avversario del GameBoy dai tempi del [[GameGear]]. Nonostante le buone vendite del sistema a colori, il NeoGeo Pocket, quello in bianco e nero, si rivelò un autentico spreco di risorse, rovinando i progetti di SNK nel mercato dei portatili.
 
Durante lo sviluppo di tutti questi progetti fallimentari SNK aveva continuato a lavorare sul NeoGeo creando perle quali le saghe di [[Metal Slug]], [[The King of Fighters]], [[Art of Fighting]], [[Fatal Fury]], [[Samurai Shodwn]] e [[The Last Blade]], prodotti di qualità eccellente, che comunque non permisero alla società dalla bancarotta, infatti alla fine del 2000 SNK era andata in rosso di due bilionimiliardi di Yen, e chiuse prima la filiale statunitense per poi fallire ed essere acquisita dalla casa di [[Pachinko]], [[Aruze]].
 
Dopo il fallimento di SNK, Eikichi Kawasaki fondò con altri 5 ex membri di SNK una nuova casa, la Brezzasoft, nel frattempo Aruze decise di uscire dal mercato dei videogiochi e di utilizzare i personaggi di SNK solo per pubblicizzare le sue pachislot e cercare di convertire il NeoGeo MVS in una macchina simile ad una slot machine. Per questa ragione Aruze vendette i diritti per lo sviluppo saghe di Metal Slug e The King of Fighters a Brezzasoft, e quelli di Crystalis a Nintendo, che fece un remake del gioco su GameBoy.