Unity (motore grafico): differenze tra le versioni
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** Sul Web (con Unity Web Player plugin per [[Internet Explorer]], [[Firefox]], [[Safari (browser)|Safari]], [[Netscape]], [[Opera (browser)|Opera]], [[Google Chrome]] and [[Camino (browser)|Camino]]) su Windows e OS X
** [[iPhone]]/[[iPad]] (richiede licenza aggiuntiva)
** [[Google Inc.|Google]] [[Android]] (richiede licenza aggiuntiva)
** [[Microsoft]] [[Windows Phone]] (richiede licenza aggiuntiva)
** [[Adobe Flash]] (richiede licenza aggiuntiva)
** [[Nintendo]] [[Wii]] (richiede licenza aggiuntiva dal produttore hardware)
** Microsoft [[Xbox 360]] (richiede licenza aggiuntiva dal produttore hardware)
** Microsoft [[Xbox One]] (nel corso dell'anno 2014)
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** [[BlackBerry PlayBook]] (richiede licenza aggiuntiva dal produttore hardware)
* Molti file possono essere caricati in Unity e vengono importati automaticamente. Se subiscono modifiche vengono ri-esportati automaticamente. Unity supporta l'integrazione con : [[3D Studio Max]], [[Maya (software)|Maya]], [[Softimage XSI|Softimage]], [[Blender (software)|Blender]], [[Modo (software)|Modo]], [[ZBrush]], [[Maxon Cinema 4D|C4D]], [[Cheetah3D]], [[Photoshop]], [[Adobe Fireworks]] e [[Allegorithmic Substance]].
* Unity usa le [[Direct3D]] (Windows), [[OpenGL]] (Mac, Windows, Linux), [[OpenGL ES]] (iOS, Android), [[DirectX]] (Windows Phone), e le API proprietarie (Wii).
== Riconoscimenti ==
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