Persona Q: Shadow of the Labyrinth: differenze tra le versioni
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Al sistema di combattimenti, basato su quello di Persona 3 e Persona 4, sono state aggiunte alcune novità, come ad esempio nuove mosse, nuovi Persona e nuovi "status ailment" come la pietrificazione ( che può persistere per l'intera battaglia e durante la stessa non permette alcuna azione al personaggio che ne è affetto, che non guadagna nemmeno punti esperienza), il "magical bind" e il "strenght bind" ( che impediscono al personaggio, rispettivamente, di usare mosse elementali e fisiche). Altra novità è una barra azzurra a destra durante le battaglie che si riempirà man mano che si infliggeranno danni agli Shadow e che ogni volta che si riempie, farà accenderà un pallino ( ve ne sono cinque totali) che permetterà di usare un'opzione nel menu combattimento chiamato "Leader Skill", attraverso il quale poter permettere al navigatore incaricato per il supporto in battaglia di adoperare una delle mosse del suo Persona (e del sub-Persona che le è stato assegnato) per aiutare la squadra. Inoltre, quando uno dei personaggi della squadra colpirà un nemico ad una mossa a cui quest'ultimo è debole o con un colpo critico ottiene una condizione definita di ''Boost'' che gli permette, nel turno successivo, di usare qualsiasi mossa senza spendere alcun punto HP o SP, e può protrarsi anche in turni successivi se si continuerà a colpire gli Shadow ad una loro debolezza o con colpi critici; il ''Boost'' si esaurirà, invece, se il personaggio che ne è dotato viene nello stesso turno colpito da uno Shadow, oppure se nel turno successivo usa una mossa che non infligge particolari danni ai nemici. Se più membri del party sono dotati della condizione di ''Boost'', è possibile attivare un "All Out Attack", per merito del quale si possono infliggere gravi danni agli Shadow, anche se appunto, a differenza di Persona 3 e Persona 4, le probabilità che avvenga tale mossa sono casuali e quindi non vi sarà ogni volta che gli Shadow verranno colpiti al punto debole o con un colpo critico. Più personaggi sotto l'effetto del ''Boost'' a fine battaglia, inoltre, rendono anche più probabile di ottenere una carta contenente un Persona da poter usare come sub-Persona o per le fusioni nella Velvet Room.
Infatti,
==Personaggi==
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