Demo per Commodore 64: differenze tra le versioni
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[[File:CamelPark part9 bobbyborder11.png|left|thumb|'''Tutti i bordi rimossi''' - schermata di uno degli effetti principali della parte ''Bobby Border'' di ''Camel Park''. Si noti come gli sprite si muovano all'interno dei bordi. È anche un esempio dell'effetto DXYCP (sprite-scroller).]]
I demo presentano svariati effetti, la maggior parte dei quali sono dovuti a comportamenti non documentati del chip [[MOS VIC-II]] che gestiva la grafica. Alcuni esempi sono:
* ''FLD (flexible line distance):'' sposta righe [[Grafica raster|bitmap]] o di caratteri verticalmente quanto si desidera, rendendo possibile lo spostamento verticale di qualsiasi blocco grafico alto 8 [[pixel]]<ref>{{Cita web|url = http://codebase64.org/doku.php?id=base:fld|titolo = base:fld [Codebase 64 wiki]|accesso = 2015-08-15|sito = codebase64.org}}</ref><ref>{{Cita pubblicazione|accesso = 2015-08-15|url = https://www.youtube.com/watch?v=2Ui-hEN2HdA}}</ref>
* FLI, or Flexible Line Interpretation
* FPP (Flexible Pixel Positioning)
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Gli appassionati del Commodore 64 videro crescere la d[[Demoscene|emoscene]]: dagli iniziali demo a singolo file con del testo scorrevole e senza musica, furono prodotti interi dischi di demo, alcuni dei quali arrivavano a riprodurre musica mentre il prossimo demo era in caricamento, senza nessuna interruzione del suono.
Quando apparve il Commodore [[Amiga]], molti dei precedenti programmatori di demo per il 64 cambiarono piattaforma e continuarono a creare demo, per l'Amiga (si veda [[
==Collegamenti esterni==
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