Demo per Commodore 64: differenze tra le versioni
Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
italiano più sobrio |
mNessun oggetto della modifica |
||
Riga 3:
Sebbene fosse comune trovare demo che mostravano soltanto una singola immagine, solo tracce musicali oppure una sola specifica tecnica di programmazione, si formarono gruppi i cui membri erano esperti in composizione musicale, computer grafica e programmazione.
[[File:CamelPark part9 bobbyborder1.png
[[File:CamelPark part9 bobbyborder11.png
I demo presentano svariati effetti, la maggior parte dei quali sono dovuti a comportamenti non documentati del chip [[MOS VIC-II]] che gestiva la grafica. Alcuni esempi sono:
* ''FLD (flexible line distance):'' sposta righe [[Grafica raster|bitmap]] o di caratteri verticalmente quanto si desidera, rendendo possibile lo spostamento verticale di qualsiasi blocco grafico alto 8 [[pixel]]<ref>{{Cita web|url = http://codebase64.org/doku.php?id=base:fld|titolo = base:fld [Codebase 64 wiki]|accesso = 2015-08-15|sito = codebase64.org}}</ref><ref>{{Cita pubblicazione|accesso = 2015-08-15|url = https://www.youtube.com/watch?v=2Ui-hEN2HdA}}</ref>
Riga 12:
* VSP (Variable Screen Positioning)
* AGSP (Any Given Screen Position)
Gli appassionati del Commodore 64 videro crescere la [[
Quando apparve il Commodore [[Amiga]], molti dei precedenti programmatori di demo per il 64 cambiarono piattaforma e continuarono a creare demo, per l'Amiga (si veda [[demo per Amiga]]). Anche i [[demo per Atari]] influenzarono pesantemente i demo per il C64. In [[Gran Bretagna]] la principale demoscene alternativa era quella dei [[demo per Spectrum ZX]]
|