Pipeline grafica: differenze tra le versioni
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{{F|computer grafica|febbraio 2014}}
Una '''pipeline grafica''', nella computer grafica tridimensionale, è una [[pipeline dati]] designata alla trasformazione dei modelli tridimensionali del mondo in immagini [[bitmap]] bidimensionali.
Per realizzare l'[[immagine bitmap]] la pipeline può implementare uno o più algoritmi come lo [[Z-buffering]], il [[reyes rendering]] e il [[ray tracing]] e altri algoritmi.
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== Voci correlate ==
* [[Computer grafica]]
* [[Shader]]
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