VIEW Conference: differenze tra le versioni
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*'''Lo stagno degli scarabocchi – A pesca di storie: la meccanica degli storyboard per lungometraggi''' ('''Kris Pearn'''): In questo workshop, Kris romperà i meccanismi del funzionamento di uno storyboard. Sarà una discussione sul processo creativo, ragionando sui tipi di strumenti a disposizione (reali e virtuali), analizzando la narrazione visiva attraverso la performance e lo sviluppo del personaggio, e si effettuerà una ripartizione interattiva di una scena (disegnata dal vivo con la partecipazione della classe). L’obiettivo di questa conferenza è quello di affrontare la paura dello storyboard e guardare al lavoro come a un modo per comunicare, per permettere al regista di raggiungere il suo obiettivo finale: raccontare una storia a un pubblico.
*'''Workflow per sculpting con Autodesk 3ds Max 2016''' ('''Dario Passariello''')
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*'''Effetti Speciali e Dinamiche con Autodesk 3DSMAX 2016''' ('''Dario Passariello''')
*'''Sessione dal vivo di Sculpting''' ('''Daniele Angelozzi''')
*'''Creazione del personaggio cinematografico: Elder Predator''' ('''Daniele Angelozzi''')
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