No Man's Sky: differenze tra le versioni

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== Sviluppo ==
Lo sviluppo di No Man's Sky nasce dal co-fondatore di Hello Games Sean Murray durante  durante lo sviluppo di Joe Danger 2. Murray, ex sviluppatore di [[Criterion Games]] per la serie [[Burnout (serie di videogiochi)|Burnout]] , era preoccupato che lo studio sarebbe caduto nella preoccupazione di realizzare solo sequel dopo sequel come nel caso di Criterion. Quando Hello Games ha avuto problemi con un editore americano, Murray realizzò di avere l'opportunità di creare un titolo completamente nuovo basato su un concetto che aveva da quando era un bambino: desiderava di essere un astronauta e di esplorare lo spazio<ref name="nms hello games" />. Murray è stato anche ispirato da autori di fantascienza tra cui [[Isaac Asimov]], [[Arthur C. Clarke]], e Robert Heinle.<ref name="new yorker">{{Template:Cite web|url = https://www.youtube.com/watch?v=tYoGN2zgXQU&t=65|title = No Man's Sky - The Story, Gameplay, and Multiplayer Explained|work = [[YouTube]]|publisher = [[IGN (sito web)|IGN]]|date = 10 June 2014|accessdate = 5 May 2015}}</ref>
 
Il gioco era un'idea che lo studio ha avuto sin dall'inizio. Murray ha descritto che nel portare a bordo Dave Ream, direttore creativo del team, Murray ha spiegato come visiano grattacieli al mondo che sono ben visibili, ma costruiti su disegni standard; oltre a questi ci sono strutture più piccole, progetti architettonici minimalisti, ed è la direzione che Murray ha sempre voluto prendere col suo studio. Ream d'accordo su questo concetto ha insistito che lo studio avrebbe reso il gioco l'equivalente di un grattacielo: un gioco che potrebbero svilupparsi senza alcuna limitazione. Questo "Progetto Grattacielo" è sempre stato tenuto in considerazsione mentre lo studio ha cominciato ad espandersi ed acquistire finanziamenti grazie a titoli come Joe Danger.<ref name="nms hello games" />