Command pattern: differenze tra le versioni
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Questo Pattern permette di isolare la porzione di codice che effettua un'azione (eventualmente molto complessa) dal codice che ne richiede l'esecuzione; l'azione è incapsulata nell'oggetto Command.
L'obiettivo è rendere variabile l'azione del client senza però conoscere i dettagli dell'operazione stessa. Altro aspetto
==Struttura==
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</pre>
Questo approccio
# Se esistono ''n'' possibili lavori (azioni) ci si ritrova costretti ad avere molte sottoclassi. Non solo una per azione da implementare ma anche quelle che servono per le possibili combinazione di azioni che voglio ottenere (ad esempio dipingere camera e montarci degli scaffali). Se invece le azioni sono ''Command'' indipendenti dal RoomHandler, posso istanziarli su quest'ultimo senza dover subclassare.
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