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== Edizione 2015 ==
VIEW Conference 2015 si terrà a Torino dal 19 al 23
=== Speaker principali ===
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* '''Kim White''', direttore della fotografia presso i Pixar Animation Studios. Ha contribuito al prop modeling e all'illuminazione in A Bugs Life, Toy Story 2, Monsters & Co. e Gli Incredibili.
* '''Jason Reisig''', presidente del Dipartimento Animazione della DreamWorks Animation e supervisore all’animazione di Kung Fu Panda 3.
* '''Michael Kurinsky''', direttore artistico della commedia
* '''Christopher Townsend''', VFX Supervisor del film The Avengers: Age of Ultron. È stato artista e supervisore alla ILM.
* '''Glenn Entis''', premiato pioniere della grafica digitale e dei videogiochi. Co-fondatore della Pacific Data Images (“PDI”). Creatore e supervisore della World-Wide Visualization Group.
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=== Workshops ===
* '''L’arte della creazione del Color Script. Ogni immagine racconta una storia''' ('''Michael Kurinsky'''): Michael Kurinsky condivide approfondimenti e conoscenze frutto di oltre 2 decadi di lavoro nell’industria dell’animazione. Partendo dalle sue prime esperienze come matte painter e visual development artist, fino al ruolo di production designer per Sony Pictures Animation, Michael illustrerà il suo percorso verso la comprensione del colore come strumento al servizio dello storytelling. Utilizzando numerosi esempi, Michael racconterà la creazione dei color script per “Boog & Elliot a caccia di amici”, “Piovono Polpette” e “Hotel Transylvania” 1 e 2.
* '''Introduzione al Texturing con Substance Painter per Giochi e 3D''' ('''Simon Fenton'''): Questo workshop sarà un’ottima introduzione per l’innovativo tool di
* '''Sceneggiature per il suono''' ('''Randy Thom'''): Idee per strutturare un racconto che utilizzi tutto il potenziale del sound design come strumento di narrazione.
* '''Commedia e Morale''' ('''David Misch'''): Qual è il rapporto tra la commedia e la moralità? Ce n’è uno? Ci dovrebbe essere? Questo talk non presume di trovare “risposte” a questi problemi ma
* '''Giochiamo insieme: la cultura del gioco multiplayer nei videogiochi''' ('''Marca Mazzaglia'''): I
* '''MASTER CLASS – NeoModernismo: Una “passeggiata fotografica” con Rubin''' ('''Michael Rubn'''): Trascorrete del tempo con il fotografo in bianco e nero e storico della
* '''Arte sul tavolo operatorio''' ('''Henry LaBounta'''): È il vostro turno di essere un Art Director. In questo workshop potrete
* '''Lo stagno degli scarabocchi – A pesca di storie: la meccanica degli storyboard per lungometraggi''' ('''Kris Pearn'''): In questo workshop, Kris romperà i meccanismi del funzionamento di uno
* '''Workflow per sculpting con Autodesk 3ds Max 2016''' ('''Dario Passariello''')
* '''Rig e Skin con Qutodesk 3DSMAX 2016''' ('''Dario Passariello''')
* '''Effetti Speciali e Dinamiche con Autodesk 3DSMAX 2016''' ('''Dario Passariello''')
* '''Sessione dal vivo di Sculpting''' ('''Daniele Angelozzi''')
* '''Creazione del personaggio cinematografico: Elder Predator''' ('''Daniele Angelozzi''')
== Area Conferenze ==
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