Algoritmo DDA: differenze tra le versioni

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[[Immagine:esempio rasterizzazione linea dda 1.png|frame|center|Figura 1.]]
Come vediamo è presente un'operazione di arrotondamento (<code> round(y) </code>) e le operazioni sono eseguite in virgola mobile per via del valore m; tutti elementi costosi dal punto di vista computazionale.
 
 
In questo caso infatti notiamo che m ha un valore di circa 4.2 , quindi per ogni incremento sull'asse x di valore 1, sull'asse y incrementeremo di 4 pixels circa.