Algoritmo DDA: differenze tra le versioni

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m smistamento lavoro sporco
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In questo caso infatti notiamo che m ha un valore di circa 4.2, quindi per ogni incremento sull'asse x di valore 1, sull'asse y incrementeremo di 4 pixels circa.
Un arcogimentoaccorgimento per correggere questo problema è quello di invertire i parametri, ovvero non ricercheremo più la y ma la x:
 
<math> x_{i+1} = x_i + \Delta x = y_i + (1/m * \Delta y) = y_i + (1/m * 1) = x_i + 1/m</math>