No Man's Sky: differenze tra le versioni

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== Modalità di gioco ==
''No Man's Sky'' è un videogioco ''[[Open world|open universe]]'' generato proceduralmente. I giocatori vestiranno i panni di un esploratore spaziale con un'astronave, esploreranno la superficie di numerosi pianeti ed interagiranno con la loro flora e fauna, ingaggeranno combattimenti con forze ostili e viaggeranno verso altri mondi.<ref name="ign-explained">{{Cita web|url= https://www.youtube.com/watch?v=tYoGN2zgXQU&t=65|titolo= No Man's Sky - The Story, Gameplay, and Multiplayer Explained|sito= [[YouTube]]|editore= [[IGN (sito web)|IGN]]|data= 10 giugno 2014|accesso= 5 maggio 2015}}</ref> I Pianetipianeti e tutto ciò che incontreremo saranno generati proceduralmente basandosi su un processore a 32-bit, il gioco finale userà invece un processore 64-bit, secondo gli sviluppatori, questo permetterà di avere un numero di pianeti possibili pari a 18 trilioni.<ref name="ign-explained" /> La generazione procedurale di un pianeta, le sue caratteristiche, la flora e la fauna, sono basati su l'utilizzo di coordinate come il generatore di numeri casuali, che non cambierà; di conseguenza, nessun pianeta è salvato su disco, ma assicura che il pianeta generato con una particolare coordinata manterrà le stesse caratteristiche ogni volta che un giocatore lo visiterà. Il gioco avrà funzioni online che permetteranno ai giocatori di condividere i dettagli dei pianeti visitati con gli altri giocatori online, e permetterà ai giocatori di visitare questi pianeti attraverso una grande mappa galattica una volta che hanno migliorato la loro nave per le capacità dell'iperguida. Nel mese di agosto 2014, gli sviluppatori hanno confermato che il gioco è giocabile anche offline.<!-- <ref name="psblog facts" /> -->
 
Sarà quindi possibile esplorare i pianeti, gli oceani profondi, ingaggiare battaglie spaziali, raccogliere risorse, e predare navi sui vari mondi generati proceduralmente. Ogni mondo ha un proprio ecosistema con le condizioni atmosferiche che non perdonano (per esempio: mondi desertici con grandi vermi carnivori), sarà presente un ciclo giorno-notte che causeranno comportamenti diversi nella fauna, nonché la presenza di animali notturni e diurni.<ref name="ign-explained" /><ref name="ign-explained" /><!-- <ref name="psblog facts" /> --> In modo realistico la quantità di vita sui pianeti sarà in relazione alla loro distanza dalla stella ([[zona abitabile]]), con i pianeti troppo lontani o troppo vicini al proprio sole tendenzialmente sterili della vita.<!-- <ref name="psblog facts" /> --> Il Tempo interno al gioco svolgerà un fattore importante: come l'evoluzione degli ecosistemi sui pianeti, l'erosione dei terreni che cambiano durante il progredire del gioco.<ref name="mit tech review" />