Structure from motion: differenze tra le versioni
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'''Structure from motion''' o '''SfM''' (in italiano: ''Struttura dal movimento'') è una tecnica di [[range imaging]] della [[computer vision]] e della [[Vista (senso)|percezione visiva]], con cui il processo di stima di strutture tridimensionali da sequenze di immagini bidimensional che può essere accoppiato con segnali di movimento locali.
Nella visione biologica la SfM fa riferimento al fenomeno per cui gli esseri umani ( e altre creature viventi) posso ricostruire strutture 3D da un campo in movimento in proiezione 2D (retinale) di un oggetto o una scena in movimento.
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== Ottenere informazione 3D da immagini 2D ==
Gli esseri umani ricevono molte informazioni sulla struttura tridimensionale nel loro ambiente muovendosi attraverso.
Quando l'osservatore si muove e gli oggetti intorno a lui si muovono, l'informazione è ottenuta da immagini nel tempo<ref>{{
Trovare strutture dal movimento presenti problemi simili a trovare strutture dalla visione stereoscopica. In entrambi i casi, la corrispondenza tra immagini e la ricostruzione di ogetti 3D ha bisogno di essere trovata.
Per trovare corrispondenza tra immagini, le caratteristiche (feature) come i punti d'angolo (lati con gradienti in direzioni multiple) sono tracciate da un immagine alla prossima.
Una delle più rilevatori di caratteristiche usati è il [[Scale-invariant feature transform|SIFT]] (Scale-invariant feature transform). Usa come caratteristiche il massimo di una piramide di [[differenza di gaussiane]] ([[DOG]])
Il primo passo nella SIFT è di trovare una direzione di gradiente dominante. Per renderla invariante alla rotazione, il [[descrittore]] è ruotato per adattarne l'orientamento<ref>{{
Un altro rilevatore di caratteristiche molto comune è il [[SURF]] ([[Speeded Up Robust Features]]). Nel SURF, la DOG è sostituita da un rilevatore hessiano di [[blob]] basato su matrici<ref>{{
Inoltre, invece di valutare il gradiente degli istogrammi, SURF calcola le somme dei componenti del gradiente e le somme dei loro valori assoluti<ref>{{
Le caratteristiche rilevate da tutte le immagini saranno poi incrociate.
Uno degli algoritmi di matching (per incrociare i dati) che traccia le caratteristiche da un'immagine all'altra è il [[tracciatore Lukas-Kanade]]<ref>{{
== SfM per l'analisi di struttura del patrimonio culturale ==
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== Bibliografia ==
* {{cita libro|autore=Richard Hartley and Andrew Zisserman |titolo=Multiple View Geometry in Computer Vision |editore=Cambridge University Press|anno=2003 |isbn=0-521-54051-8}}
* {{cita libro|autore=Olivier Faugeras and Quang-Tuan Luong and Theodore Papadopoulo |titolo=The Geometry of Multiple Images |editore=MIT Press|anno=2001 |isbn=0-262-06220-8}}
*{{cita libro|titolo=An Invitation to 3-D Vision: From Images to Geometric Models |autore=Yi Ma, S. Shankar Sastry, Jana Kosecka, Stefano Soatto, Jana Kosecka |editore=Springer-Verlag New York, LLC |data=novembre 2003|isbn=0-387-00893-4|trasmissione=Interdisciplinary Applied Mathematics Series, #26}}
== Collegamenti esterni ==
*[http://exporttocanoma.blogspot.it/2012/11/sfm-structure-from-motion-prima-parte.html Structure from motion in exporttocanoma.blogspot.it]
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*[http://catena.googlecode.com Catena] Python Abstract Workflow Framework with SfM components.
*[http://ptak.felk.cvut.cz/sfmservice/websfm.pl?menu=cmpmvs CMPMVS] Multi-View Reconstruction Software
[[Categoria:Elaborazione digitale delle immagini]]
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