Progetto:Giochi/Warhammer/Conti vampiro: differenze tra le versioni

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I '''Conti Vampiro''' sono un esercito presente e protagonista del [[wargame tridimensionale]] ''[[Warhammer Fantasy Battle]]''. Nelle terre della Provincia Imperiale dello Stirland, si trova una delle terre nazioni più corrotte e malvagie dell'Impero: Sylvania. Qui da più di 500 anni vivono i Conti Vampiro, provenienti dalla lontana terra di Nehehakra. Comandano il loro paesenazione dal palazzo di Drakenhof e chiunque vi sia entrato non è mai tornato per raccontarlo. I pochi che vivono abbastanza e riescono a tornare, raccontano di aver scorto spiriti nei cimiteri, scheletri che si alzano dalle loro tombe e i Ghoul, abitanti di Sylvanya, che assaltano i poveri viandanti per mangiarli. Un'armata Nondi non-mortamorti che porta il terrore persino nel cuore dei più coraggiosi, e di solito, i soldati che affrontano le Linee di Sangue (le<ref>Le famiglie che comandano Sylvanya).</ref> scappano prima ancora che la prima linea di fanteria gli salti addosso.
I '''Conti Vampiro''' sono un esercito del [[wargame tridimensionale]] ''[[Warhammer Fantasy Battle]]''.
 
Nelle terre della Provincia Imperiale dello Stirland, si trova una delle terre nazioni più corrotte e malvagie dell'Impero: Sylvania. Qui da più di 500 anni vivono i Conti Vampiro, provenienti dalla lontana terra di Nehehakra. Comandano il loro paese dal palazzo di Drakenhof e chiunque vi sia entrato non è mai tornato per raccontarlo. I pochi che vivono abbastanza e riescono a tornare, raccontano di spiriti nei cimiteri, scheletri che si alzano dalle loro tombe e i Ghoul, abitanti di Sylvanya, che assaltano i poveri viandanti per mangiarli. Un'armata Non-morta porta terrore persino nel cuore dei più coraggiosi e di solito i soldati che affrontano le Linee di Sangue (le famiglie che comandano Sylvanya) scappano prima ancora che la prima linea di fanteria gli salti addosso.
 
== Caratteristiche ==
Benché siano fisicamente forti, veloci e resistenti, non sono queste caratteristiche a renderli tanto pericolosi, bensì la volontà e l'ambizione che li spingono i Conti Vampiro ad ottenere e mantenere il potere, una forza incalzante, della quale le altre creature Nonnon-morte sono prive. Dotati di poteri soprannaturali che conferisconogli loroconferiscono il controllo deisui morti, i Vampiri sono leader naturali per ledelle orde Nonmortedei non-morti che tormentano il mondo. Sebbene gli Uominiumani li odino e diano loro la caccia, i Vampiri s'annidano all'interno della società umana, anche sotto le spoglie di nobiluomini e nobildonne, oppure ai confini della civilizzazione. Un tempo umani, non riescono a dimenticare le vite precedenti; che sia uno studioso o un guerriero, l'esistenza immortale di un Vampiro è alimentata dalla brama di potere magico e dominio terreno. Molti di loro si esercitano nei combattimenti diventando abili spadaccini e altri si dedicano alla necromanzia, cercando di creare un enorme esercito di non-morti con il quale invadere i regni degli umani.
 
== Storia ==
La storia dei Conti Vampiro inizia nella terra di Lahmia, nel deserto di Khemri. Alkadizzar il Conquistatore aveva conquistatooccupato il regno di Lahmia e ucciso i suoi abitanti. L'invasione Nondei non-mortamorti del Necromante [[Nagash (Warhammer)|Nagash]] lasciò la questione in sospeso e la guerra di Nagash diede abbastanza tempo ai vampiri di risvegliare i loro sudditi, farli diventare non-morti e fuggire al più presto. Si salvarono diversi vampiri dalla guerra, da essi nacquero le linee di sangue: Von Carstein, Lahmia, Necrarchi, Draghi Sanguinari, [[Strigoi]]. Poi, dopo un lungo viaggio, arrivaronogiunsero nelle vaste terre a nord del deserto, ma anche lì, gli ultimi sette vennero scacciati dai [[Orchi e Goblin|pelleverde]], appena arrivati da est. Dopo molti anni di guerreconflitti arrivaronogiunsero nell'[[Impero (Warhammer)|Impero]] e si stabilirono in Sylvania. A quel tempo inregnava Sylvaniasu regnavatale nazione, il pazzo Otto von Drak, checon avevasua unafiglia figlia, Isabella. Il conte non accettava nessuno dei pretendenti che aspiravano alla sua mano della figlia, arrivando in punto di morte senza un erede. Sul suo letto, il pazzo giurò che avrebbe dato in sposa Isabella ad un demone, piuttosto che lasciare il regno al fratello. Quella notte al castello si presentò uno straniero, avvolto nelle tenebre. L'uomo chiese la mano della ragazza, presentandosi come [[Vlad von Carstein]]. Il conte acconsentì, morendo poco dopo. Vlad, al comando della Sylvania, iniziò le sue mire espansionistiche, rivelandosi al popolo, per via dell'esercito di morti, come un vampiro. Durante una campagna a Nord-Ovest, il conte venne di fatto ucciso, tuttavia ricomparendo un anno dopo ancora in vita: nelle sue guerre Vlad venne ucciso diverse volte, ricomparendo sempre poco dopo. Perciò, dopo molte conquiste, nella battaglia di Altdorf, il grande Teogonista Wilhelm III scoprì la fonte dell'immortalità del vampiro: l'anello dei von Carstein. Ingaggiò dunque un famoso ladro, Felix Mann, che quella notte rubò il manufatto e scappò. Ancora oggi non si sa che fine abbia fatto. Vlad, scoperto il furto, ordinò un immediato attacco alla città ma venne ucciso dal grande Teogonista; Isabella si suicidò e molti vampiri morirono.
 
Al trono salì [[Konrad von Carstein|Konrad]] il Sanguinario, un conte umano "vampirizzato" da Vlad, totalmente pazzo. Il conte non voleva altro che guerre e stragi. Incontrò e si alleò aicon i Cavalieri di Rocca Sangue, che "vampirizzò". Ci furono diverse alleanze contro di lui, una di queste, formata da uomini e nani, lo sconfisse poiché i suoi necromanti lo abbandonarono. Il conte fuggì dalla battaglia ma venne catturato dal nano Grufbad, quindi fu impalato su una Zanna Runica.
 
L'enorme regno di Konrad passò in mano a Mannfred. Questi aspettò che i contendenti al trono dell'Impero si uccidessero a vicenda, quindi iniziò la sua espansione con una armata gigantesca. Tuttavia una nuova alleanza contro i vampiri di uomini e nani sconfissero l'esercito di Mannfred nella Palude Infernale. Questi cercò di scappare ma venne intercettato dal conte dello Stirland il quale lo maciullò con la sua Zanna Runica ma il corpo del vampiro non venne mai trovato; si dice che sia ancora vivo.
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=== Von Carstein ===
I vampiri più famosi sono i Von Carstein, dominatori della cupa regione della Sylvania, che un tempo riuscironoin grado quasi adi sottomettere l'impero. Il primo di loro fu Vlad von Carstein, colui che diffuse la maledizione del vampirismo tra i nobili dell'Impero e creòcreando un vasto esercito di non-morti con cui quasi sottomise gli altri contiConti elettoriElettori. Alla sua sconfitta gli succedette Conrad, pazzo assassino non dotatoprivo di poteri magici. PerA questaseguito di tale carenza, incoraggiò molti [[Negromanzia|necromanti]] a unirsi al suo esercito e strinsestringendo un'alleanza con i famigerati Cavalieri del Sangue. Forte di questo, marciò con il suo esercito nell'Impero, ma fu fermato da un'alleanza di nani e uomini a Landa Torva, dopo la fuga dei suoi necromanti e dei Cavalieri del Sangue. Dopo ciò, i Conti elettoriElettori pensarono di essersi liberati della minaccia dei Conti Vampiro per sempre, ma uno dei Von Carstein riuscì a fuggire. Era Mannfred, un Vampiro dotato di un incredibile talento con lenelle arti magiche. Vagò per tutto il Vecchio Mondo e strinsestringendo molte alleanze con altri vampiri, inclusa la sorellanza di Lahmia. Al suo ritorno in Sylvania, creò un enorme esercito di non-morti e mossemuovendo guerra all'Impero. Riuscì quasi a conquistare Altdorf e diventare un Imperatore Vampiro, ma fu fermato dal Grande Teogonista. Seguirono anni di guerra senza quartiere, ma alla fine Mannfred fu messo con le spalle al muro nella Palude Infernale, dove fu sconfitto e sparì. Nessuno sa cosa gli accadde dopo. Si crede sia ancora vivo, pronto ancora a muovere guerra all'Impero, aspettando il momento giusto per colpire.
 
== Cronologia ==
* -'''2000''' Nasce Nagash.
* -'''1968''' Costretti dalle tempeste, un gruppo di Elfi Oscuri attraccano a Zandri. Nagash cattura molti membri della compagnia e obbliga la Maga ad insegnargli la conoscenza della Magia Oscura, è un adattoallievo pupillodotato, ed uccide, in duello, l'Elfa Oscura con la sua stessa magia. in un duello, iI prigionieri sopravvissuti vengono rinchiusi nella Grande Piramide.
* -'''1959''' Nagash uccide il Re Sacerdote di Khemri e prende il potere. Inizia il progetto della creazione di una propria sfera magica, estrapolata da quella della morte; tutto il mondo conoscerà in seguito questa sfera come [[Negromanzia|Necromanzia]].
* -'''1950''' Nagash inizia a prolungare la propria vita con pozioni varie da sangue umano, recluta personaggi corrotti per aiutareessere aiutato a governare. eLa anch'essifedeltà prolunganoa laNagash loroviene premiata con il prolungamento della vita, iniziandoiniziano così a ritenersi degli dei. Inizia la costruzione della piramide nera, la più grande dipiramide qualsiasiin altraassoluto mai costruita.
* -'''1750''' i Re di Nehekhara si coalizzano contro Nagash, che, dopo anni di guerra torna alla Piramide Nera. Nagash viene poi sconfitto e fugge a nord. Si crede che i suoi libri siano ormai distrutti ma almeno uno arriva tra le mani di Neferata a Lahmia dove inizia a usufruireimparare dellala magia di Nagash. DiventaLahmia diventa la prima dei vampiri; la regina Khalida la scopre ma viene uccisa da Neferata, così il suo segreto resta al sicuro.
* -'''1600''' Durante i suoi vagabondaggi Nagash approda a Monte Rotto, una montagna nei dintorni del Mare Acido. Monte Rotto contiene un'incredibile quantità di mutapietra grezza, la più alta concentrazione nel mondo. Nagash comincia i suoi esperimenti con la warpietra, ma questa immensa massa di Caos allo stato puro lo costringe ad utilizzare i suoi più potenti incantesimi di Necromanzia per prolungare la sua vita, per resistere ai tremendi effetti collaterali dei suoi studi.
* '''Dal -1500 al -1350''' circa Nagash realizza che una piccola quantità di mutapietra raffinata può essere di enorme aiuto nella sua Magia Oscura. A causa della mancanza di servitori, Nagash inizia i suoi esperimenti sui corpi e scheletri e ha successo nel rianimarli. Usa così i suoi schiavi non-morti per scavare miniere e costruire sotto Monte Motto Nagashizzar, il Pozzo Maledetto, una gigantesca fortezza sotterranea piena di laboratori alchemici, magazzini, forge ed armerie. Le polveri e le scorie delle miniere in breve mutano le lande circostanti in un deserto, conosciuto come la Desolazione di Nagash. Le tribù primitive di umani iniziano a lavorare per lui e adorarlo come un dio ed i loro corpi iniziano a degradarsi fino a trasformarsi in ghoul mangiatori di carogne. Nel giro di pochi secoli Nagash ha fondato un potente impero tutt'intorno al mare Acido. Nagash ordina a Wsoran, suo più grande e fedele discepolo, di creare un artefatto Magico per convogliare i Venti Oscuri della Magia ed usarlo per controllare i non-morti.
* -1350 Gli Skaven vengono attirati a Monte Rotto dall'enorme quantità di warpietra e lanciano una guerra contro Nagash ma il Gran Necromante adesso è abbastanza potente da respingerli. Si crea una sorta di compromesso fra Nagash ed il Concilio dei Tredici.
* -1222 Un grande terremoto porta alla luce una ricca vena di gromril all'interno delle montagne Nebbiose. Nagash forgia e costruisce la sua portentosa armatura da una miscela di gromril e piombo.