Star Control 2: differenze tra le versioni

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===Pianeti===
Quando si entra nell'orbita di un pianeta, vengono mostrati i suoi dati fondamentali: massa, dimensione, periodo di rotazione, ecc. Per il giocatore sono interessanti in particolare la gravità, che determina il consumo di carburante per lanciare un veicolo sulla superficie (e ritornare), e i seguenti pericoli che possono danneggiare i veicoli (più il loro valore è alto, più sono frequenti):
*Temperatura media, se molto alta genera delle fiammate, mentre il freddo, anche oltre i -200  °C, è innocuo
*Attività sismica, appare sotto forma di onde circolari
*Attività meteo, appare come dei fulmini che non possono essere schivati
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I [[punti ferita]] di un'astronave sono dati dal numero di membri dell'equipaggio, mentre per l'uso di armi e poteri di solito si consuma una barra di energia che si ricarica col tempo. La fuga, ovvero il salto nell'iperspazio, è possibile in ogni momento, ma richiede alcuni secondi durante i quali si è vulnerabili; la fuga della Vindicator ha anche un alto costo in carburante, ma termina del tutto la battaglia.
 
La modalità ''Super Melee'' permette di giocare direttamente una singola battaglia. Questa modalità è l'unica disponibile anche per due giocatori, originariamente solo in locale, ma nella versione ''The Ur-Quan Masters'' è stata aggiunta la possibilità di giocare in rete via [[TCP/IP]]. La Vindicator non è disponibile nel Super Melee, ma ogni flotta può essere composta a piacere con tutti i modelli di astronave di tutte le specie (in totale 25), anche quelli del primo Star Control che non appaiono mai nella storia di Star Control 2.
 
==Note==
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*{{MobyGames|id=star-control-ii}}
*{{en}}[http://sc2.sourceforge.net/ The Ur-Quan Masters], versione open-source
*{{en}}[cita web|http://www.toysforbob.com |Toys For Bob]|lingua=en}}
*{{en}}[http://wiki.uqm.stack.nl/ The Ultronomicon], [[wiki]] di ''Star Control''
{{Portale|videogiochi}}