CP System II: differenze tra le versioni
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La CPS-2 e composta da due parti (corpi). La parte A che viene collegata al cabinato per mezzo di un connettore [[Japan Amusement Machinery Manufacturers Association|JAMMA]] e contiene tutte le componeti "comuni" utilizzate da tutti i giochi. La parte B contiene la ROM il gioco stesso. In pratica il sistema è simile a una console per l'intrattenimento domestico dove A e la console e B e la cassetta (cartuccia) del gioco. Le schede CPS-2 usano un sistema a regioni (Europa, Asia, Giappone, USA) codificato per mezzo di colori. Ogni scheda B può solamente essere utilizzata con la sua controparte dello stesso colore, eccezion fatta per i colori verde e blu che sono intercambiabili.<span class="cx-segment" data-segmentid="65"></span>
La scheda B e munita di una batteria che alimenta una memoria volatile, la quale contiene la chiave di criptazione necessaria alla decriptazione della ROM. Questa batteria con il tempo si esaurisce causando la cancellazione della memoria volatile rendendo così il gioco inutilizzabile. Questo processo non è reversibile per tanto la batteria venne soprannominata (batteria del suicidio). In compenso è possibile sostituire<ref>{{Cita web|url = http://cps2shock.emu-france.info/suicide.html|titolo = CPS-2 Shock|accesso = 2016-01-12|sito = cps2shock.emu-france.info}}</ref> la batteria prima che si esaurisca, in modo da preservare la scheda B nel tempo. La batteria è saldata sul circuito stampato non è quindi un lavoro eseguibile con facilita.
Grazie alla efficace criptazione per lungo tempo si pensava che l'emulazione di CPS-2 sarebbe stata impossibile. Nel 2001 però la criptazione è stata hackerata e sono state prodotte ROM in una versione non criptata, che hanno reso possibile l'emulazione e il ripristino delle cartucce con batteria esaurita (dette suicidate).
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== Note ==
[[Categoria:Macchine arcade]]
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