CP System II: differenze tra le versioni
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== Storia ==
I primi modelli di schede della [[Capcom]] come ad esempio CPS-1 forse anche a causa del loro successo erano molto soggette alla creazione di copie pirata (bootleg). Per ovviare al problema, Capcom prese l'hardware CPS-1 apportando minime modifiche ma implementando una criptazione delle ROM che permise di proteggere con successo il loro lavoro sino al 2001.
La CPS-2 e composta da due parti (corpi). La parte A che viene collegata al cabinato per mezzo di un connettore [[Japan Amusement Machinery Manufacturers Association|JAMMA]] e contiene tutte le componeti "comuni" utilizzate da tutti i giochi. La parte B contiene la ROM il gioco stesso. In pratica il sistema è simile a una console per l'intrattenimento domestico dove A e la console e B e la cassetta (cartuccia) del gioco. Le schede CPS-2 usano un sistema a regioni (Europa, Asia, Giappone, USA) codificato per mezzo di colori. Ogni scheda B può solamente essere utilizzata con la sua controparte dello stesso colore, eccezion fatta per i colori verde e blu che sono intercambiabili.
La scheda B e munita di una batteria che alimenta una memoria volatile, la quale contiene la chiave di criptazione necessaria alla decriptazione della ROM. Questa batteria con il tempo si esaurisce causando la cancellazione della memoria volatile rendendo così il gioco inutilizzabile. Questo processo non è reversibile per tanto la batteria venne soprannominata (batteria del suicidio). In compenso è possibile sostituire<ref>{{Cita web|url = http://cps2shock.emu-france.info/suicide.html|titolo = CPS-2 Shock|accesso = 2016-01-12|sito = cps2shock.emu-france.info}}</ref> la batteria prima che si esaurisca, in modo da preservare la scheda B nel tempo. La batteria è saldata sul circuito stampato non è quindi un lavoro eseguibile con facilita.
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