Game Maker Language: differenze tra le versioni
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→Array: aggiungo spiegazione sul senso degli array, prima che il testo passi a descriverne i vari tipi |
→Array: dettagli sull' indice di partenza e sugli array temporanei |
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* le operazioni di assegnazione o di testing possono essere eseguite in un ciclo (naturalmente tutte le operazioni possono essere messe in un ciclo ma ciclare gli array ne può giustificarne ulteriormente l' utilizzo)
Notare che l' indice di partenza è (automaticamente) lo zero, se al [programmatore] sembra più comodo può anche partire da 1 (o anche da un valore qualunque), e comunque bene non partire da indici alti altrimenti ci saranno troppi valori allocati inutilmente.
Per rendere un array temporaneo (ovvero per liberare la memoria quando i dati non sono più necessari) bisogna crearlo come "variabile temporanea" (vedi sezione dedicata questa pagina alla sezione "variabili" ).
===array monodimensionale===
è possibile avvalersi di [[array]] 1D
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