Game Maker Language: differenze tra le versioni

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operatori booleani: alcune modifiche
m operatori booleani: corretto errore ortografia, piccola fix e cambio formattazione
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'''note:'''
 
* Da notare che l'ordine in cui vengono computate le espressioni booleane complesse è da sinistra a destra, a meno che un non si generi un ordine diverso usando delle [[parentesi tonde]].
 
* esempio di espressione incoerente
Non ha senso fare un test tra valore un prettamente booleano (come quello risultante da "instance_exists(obj_stella)") con un valore di altro tipo (numerico diverso da 0 e 1 o stringa) facendo un esempio:
<source lang="gml">
dat_out = (instance_exists(obj_stella) == 3)
</source>
AnalizziandoAnalizzando la linea: quella funzione (per definizione) può restituire solo due valori (0 e 1), e quindi non ha senso chiedersi se tale valore sia uguale a 3 o no. (NB: in realtà in GML non è errore di sintassi in senso stretto).
 
==Eliminare ridondanza non necessaria==