HPL Engine: differenze tra le versioni

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=== HPL Engine 3 ===
HPL3 è attualmenteutilizzato inper fase''[[Soma di(videogioco)|Soma]]'', sviluppoun per[[survival lehorror]] nuovepubblicato usciteda dellaFrictional Games nel 2015 per PC e [[FrictionalPlayStation Games4]]. Le nuove caratteristiche annunciate sarannosono:
*Luce solare globale all'aperto fusa con le ombre, che permette di giocare in scene completamente all'aperto (caratteristica assente nelle due precedenti versioni precedenti)<ref>[http://frictionalgames.blogspot.it/2010/10/tech-feature-sunlight-with-shadows.html Tech Feature Sunlight with Sahdows] Frictional Games Official Blog</ref>.
*Nuovi livelli di dettaglio del ''LOD'' (Livello di Dettaglio) del terreno<ref>[http://frictionalgames.blogspot.it/2010/11/tech-feature-terrain-geometry.html Tech Feature Terrain Geometry] Frictional Games Terrain Geometry</ref>.
*Script di aggiornamento.
*Supporto [[DirectX]].
 
Attualmente, '''HPL3 Engine '''è utilizzato per ''Soma, ''nuovo'' [[survival horror]] ''sviluppato da Frictional Games, in uscita nel 2015 per PC e [[PlayStation 4]].
== Note ==
<references/>