Speedrun: differenze tra le versioni

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È nato nella seconda metà degli anni Novanta grazie al gioco ''[[Doom]]'' di [[Id Software]], grazie alla possibilità di registrare le proprie partite in file di poche decine di [[Kilobyte|kbyte]]; è stato però ''[[Quake]]'' il gioco che lo ha reso celebre, grazie anche alla possibilità di montare, grazie ad editor esterni, le registrazioni delle partite. Lo ''speedrun'' ha trovato facile diffusione tramite [[internet]] creando vere e proprie comunità che si scambiano informazioni su come 'limare' anche solo di qualche secondo il tempo di completamento di un gioco o anche solo di un livello di esso.
 
L'unica categoria di giochi di cui non si fanno speedrun sono i giochi di guida in quanto solitamentelo sonoscopo è già dotatiquello di cronometro che spinge il giocatore a impiegarevincere ilnel minor tempo possibile e, nella maggior parte dei casi, hanno anche modalità apposite come i ''Time attack''. Con il passare del tempo lo ''speedrun'' è diventata una sorta di 'disciplina' che prevede la sua realizzazione in diverse varianti per ogni [[videogioco]] come ad esempio completare un gioco scoprendone tutti i segreti, giocando al livello di difficoltà più alto e così via.
 
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