Project CARS: differenze tra le versioni
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Project CARS è il primo progetto della piattaforma World of Mass Development, creata per realizzare videogame prodotti dagli stessi giocatori anziché da un vero e proprio publisher. Era infatti possibile iscriversi sul sito ufficiale e acquistare dei "pacchetti" di tipo e valore differenti a seconda di quanto si desiderava essere coinvolti nello sviluppo. Ora questo non è più possibile visto che gli sviluppatori hanno raggiunto il budget necessario per concludere lo sviluppo del gioco.
I membri della community non solo potevano provare ogni mese o settimana le nuove build del gioco, ma anche fornire le proprie impressioni e, ai livelli più avanzati, dialogare direttamente con gli sviluppatori e presenziare ai meeting. Quando Project CARS è stato pubblicato ufficialmente, infine, il 70% dei ricavi è stato suddiviso, con le proporzioni del caso, fra gli utenti che ne hanno finanziato la realizzazione attraverso il [[crowdfunding]].
== Simulazione della fisica ==
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* [[File:Flag of Scotland.svg|22x20px]] Bannochbrae (DLC)
* [[File:Flag of USA.svg|22x20px]] Mojave Test Track (DLC)
* [[File:Flag of Japan.svg|22x20px]] Sakitto (ispirato dal [[Circuito di Suzuka]])
=== Tracciati storici (DLC) ===
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=== Strade ===
* [[File:Flag of USA.svg|22x20px]] California Highway
* [[File:Flag of France.svg|22x20px]] Azure Coast
=== Tracciati Kart ===
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== Sequel ==
A fine giugno 2015 il team di sviluppo ha annunciato di aver aperto il funding per ''[[Project CARS 2]]''. A detta di Slightly Mad Studios il titolo avrà un grande campionario di tracciati e vetture, oltre a nuovi tipi di competizioni, tra cui [[
== Note ==
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* Scheda su [http://www.z-giochi.com/gioco/project-cars Project CARS] di Z-Giochi.com
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