Parallax mapping: differenze tra le versioni

Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Botcrux (discussione | contributi)
m Bot: fix citazione web (v. discussione)
Abisys.bot (discussione | contributi)
m Esempi di Parallax Mapping: ., typos fixed: Iphone → iPhone, Ipod → iPod
Riga 7:
 
==Esempi di Parallax Mapping==
Un esempio pratico di Parallax Mapping è quello dei muri negli esempi di default dell'[[Irrlicht Engine]], motore grafico 3d [[open source]]. I muri non sono altro che texture con l'applicazione di Parallax Mapping. Anche in Epic Citadel, tech demo per IphoneiPhone e IpodiPod Touch creata da [[Epic Games]] con [[Unreal Engine]] 3, si nota quello che è forse un uso intensivo di questa tecnica di mapping: il che è giustificabile dal fatto che su dispositivi portatili con una unità cpu di 1 [[Hertz|Ghz]] vi sia la necessità di non compromettere le prestazioni e la fluidità della demo stessa.
 
== Voci correlate ==